締め2023

さてと、今年もそろそろお仕舞いですね。 (どうせ年明けすぐに次のを上げるので)締めはもうちょっと早く書こうとは思ってるんだけど、落ち着けるのがまぁ大体こんなもんですよね。 というか今年は「去年と言うこと変わらないな、、」としか申し上げようもなくてですね。せめてちょっと切り口を変えてみますけど。…

ドリクラエミュ弄り:干渉問題

元々ちょっと慌てると熱くなるタイプなんですが、それ以前に暑くね?と温度計を見たら20度越えてました。生命力なくなるとか言ってたから折角の土日に気を利かせてくれたんですかね。 まぁ週明けからが本番っぽいので、生命力が尽きる前に。 ドリクラ小話、今回は(皆々様には)骨休めネタです。 こんな事やっ…

ドリクラエミュ弄り:光沢

はてさてと。 よくある話なんですが、何かもうアップロードしちゃうとその先は別のことに気が向いてしまうので。だから余裕がある時はアップする前に書こうとはしてるんですけどねぇ。 とはいえ今回は反省会の最中に出てきた課題も多いので多分弄ってたら終わらなくなっていたともいう。何処で切り上げるかは悩まし…

ドリクラエミュ弄り:モデル改造その3

急速に寒くなって参りました。 まだ日中になれば回復するくらいの頃合いだけれども、この前味わった朝方の寒さには先が思いやられるというか、夏がやばい年は冬もやばいとは聞いているので今から戦々恐々。 夏は精神力が奪われるけど冬は生命力が奪われるんですよね。やっぱり人間は冬眠すべきなんじゃないかなと。…

ドリクラエミュ弄り:アクセサリ選択等

なんだか体調を崩しましてね、といっても先週からの話なんですけど。 発熱も大したことはないし一日二日寝て来週から本気出せば大丈夫だろとか思ってたら、土日を挟んで週を跨いでもちっとも治らないとは全く読めなかった海のリハク状態というか、そこから未だに治りきってはおらず。 まぁようやく治りかけた所で調…

近況23/09

いかん休息が必要だ。 巷では何だかUnityが大変な事になってるみたいですね(適当な参考記事)。フレームワークに振り回されるってあるよね、これに限らず。 じゃあ一から全部作るのかって、それ車輪の再発明(再開発)って言うんですよね。 エンジニアって同じ事をやりたがらない生物だと思ってるんですよ…

ドリクラエミュ弄り:三画面描画

前回界王拳で軽くナッパをいなしまして、そこからは「この星にはベジータも来てないからもう大丈夫」くらいのつもりでいたんですよね。 でも居ましたわ、ベジータ。というか自分が呼び寄せたようなものかもしれませんけども。うちにはドラゴンボールもないのに来るなよっていう(違)。 GPUフルパワーオーバーク…

ドリクラエミュ再々高速化

遂に念願のアイスソード、じゃなくてソースコードの整理を果たしたぞ!果たしたぞ、、(疲弊)。 えっとまぁそれだけじゃないんですが、今回は人様には面白味のない話です、はい。 ぶっちゃけ今はお出し出来るようなネタは何一つ挙がってませんし。いやプログラム的には大分あれこれ手を着けてるんですけどね。そ…

ビースト覚醒

はてさて、ここの所ずっと特定の話題で保たせてきたので他の話題を出すのも憚られる気持ちが正直ある昨今になっておりますが。(というかアレで延命状態になってるけど、一区切り付いたらここはもう畳もうかなとか思ってはおりまして、、) しかしこればっかりは個人的に触れない訳には行かないシリーズで御座いますの…

ドリクラエミュ弄り:モデル改造その2

さてと、という切り出しがめっきり定番化しておりますが。 ぼちぼちテンションゲージ探しの旅にも出たい気持ちはあるものの、まだあんまり落ち着いて座っていられないのも事実。 今回は非常に間が悪かったというか、元々この時期はアイリ絵と折角だからアイリ動画もくらいでやっているので、それを外す理由もなく。…