RNA仕様アンチウイルス

 先日v4.2の案内が来たESET NOD32 Antivirus、自分はうっかりv4どころかv3のままだったので思わぬ大型アップデートになってしまった。
 でもって今日ふとトレイアイコンを眺めてたら、
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 ん? どっかで見たような、、、

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 ヤガ目というかRNAマーク キター(笑)。

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 因みに我等がドルドレイやアファシリーズのマーキングはこの辺の色。
 その意味で傾いているのも何気にポイント高い。

 まぁそれだけですが。
 Q3Aのキャラクターに貼り付けちゃう程度にはRNA派だったので記念に(何の(笑))。

チャロンスティック

 実家からの配達物を受け取ろうとしたら二箱来たので何のこっちゃ?と思ったら、360版チャロンのツインスティックが届いてしまいましたよ先生!(誰)
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 たまに思い出すことはあったけど気を傾ける余裕は全く無くて、お待たせしましたどころかいつのまにか届いたというレベル。流石に時期が悪すぎるので積むかなと思ったけど、物が物だからと動作確認で起動。
 でも、やっぱ無理(笑)

 久方ぶりなので馴らしも勿論必要だけどそれ以前に脳内クロックがついて行ける気が全くしません。数ヶ月前にこの速度を処理出来ていたのが信じられないと言うよりむしろ信じたくないレベル(笑)。
 まぁ(度々言っていることだけど)、元々チャロンは本編そのものの出来には決して満足している訳ではなくて、嫌いな所も一杯あるけど好きな所も一杯あるので、あれがどうだこれがどうだと色々昇華されたり違う道に広がっていったり、そういう可能性を夢見る部分が好きだったという類だからね。言ってしまえば「夢が広がりんぐ」という奴ですか、そもそもそれが自分の旧来のゲームへの接し方そのものでもある訳で。

 だから折角こんな大掛かりな代物を作ったのだし、フォース移植なんて後ろ向きな話はもうどうでもいいから(マズー(MARZ)移植言い出したら流石に怒る、けどあれは誰も望まないだろう)、ここいらでまた仕切り直して何か新作作って下さいよと思うのだけどどうだろう。
 いやむしろこういうデバイスを作ったからこそファンサービスに流れるべきって言われるだろうけどさ、、、だったらせめてフォースコンセプトの再構築版にして欲しい。

 そんなこんなで。

早速停滞気味だけど

 ヒマはあるのにテンションが上がらない今日この頃。
 360オラタンもアップデート入ったし、スティックの注文受付も始まったしで、そろそろ再開せにゃ勿体なくてしょうがないのだけれど、正直ガチ対戦は望まない人なので実に悩ましい。操作スキルが強さに直結しまくるゲームだから、真面目に遊ぼうとすると自分のお気楽ゲーム脳の限界レベルを振り切って対応仕切れなくなるんだよなぁ。今のゲームはそんなんばっかですけど。ぶっちゃけお前には向いてないと言われても反論は出来ない。
 んでも、久々に立ち上げてちょろっと動かすとやっぱり一気に持って行かれる訳ですよ。
 頑張って(もう既に忘れているので)少しでもリハビリして無難に遊べるようにしてみようと思う。

 んで同じく久々に「オトメディウスG」をプレイ。
 これこそいつまでも引っ張るような出来のゲームではないんだけど、如何せんティタ(ビッグコアエグザミナ)のオプション性能だけではこのゲームを遊んだと言い切れないので、最低限ノーマルオプションのHARDクリアくらいまではやっておきたい。
 それに何より、HARD初クリア後にパッド問題が改善されているので、これでやらなきゃ何の為の出費だよということになるのです。これはちゃんと書いておこうと思うので別エントリに。

 んで久方ぶりにアレンジモード。やっぱりこちらのワイド画面の方が圧倒的に落ち着くね。いや前後に行動区域が広がって回避がし易くなっているので心理的にラクになるのは当然なんだけど。自分はこれで先にイニシャライズが掛かっていたからAC版は窮屈に思えてしょうがなかった。まぁあくまで4:3で作った物からの改変でしかないから変に緩くなっちゃってる所もあるんだろうけどね。トータルの遊び易さ優先で自分はこっちだなと。
 そして微妙にブランクが空いてしまったのでまたNORMALで復習し直してみた。最後のおでんコア(違)で大ポカやってノーミスこそ逃したけど、まぁ忘れてたんで許して下さいってことで、流石にHARDプレイ後だと余裕だった、と言っておかないと恥ずかしい(笑)。
 というかアレンジ版のNORMAL、当初から眠い眠い言ってたけど本当にスッカスカだなぁ。AC版NORMALよりヌルいと思う。一方でHARDはAC版<アレンジ版という気もしなくもなく。これはグラVの時もそうだったんだけど、何か極端な難易度設計なんだよね。NORMALでは物足りないのにHARDでは露骨に手厳しくなる(グラVの時はEASY-NORMALだったかな)。それでもオトメは十分対応出来るレベルだったけど、Vでは(一部)明らかに無理って感じでどっちつかずの難易度に悶々とさせられた。それというのも敵の数と攻撃の激しさとを同時に拡張しているから、二重で苦しみが増してしまう。逆に言うと同時に弱めすぎているという話で、この辺正直言うと、凡人向けの接待モードとこなれた従来客専用モードといった感じの「二分化」を感じずには居られないところ。折角5段階からあるんだからもっときちんと段階的な難易度設計をするべきだと思うんだけどね。というかして欲しいのです。B級ゲーマーにも楽しみを与えて欲しい。

専用コン

 頭痛喰らうと、何て言うか生命力奪われるよね、、。
 いつもの頭痛とタカをくくったというか定時帰りで何とかなるだろうと思ってたらそれどころでない有様に。久々に偉い目に遭ってしまった。

 そんな訳で色々出遅れ状態になってますが、取り敢えずコレ。
 チャロンのツインスティック発売決定!>公式の6/5

 11月中旬 予価3万

 ・・・・・・、・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・頭痛い(苦笑)。

 1万を余裕で越えるのは覚悟していたけど、2万どころか3万ですか。鉄騎コンより高いとは、、。
 それと発売時期もね。敢えて目を伏せていたけど、正直な話、半年後なんてもう自分みたいな下手の横好きユーザーなんぞこの世から消え去っているので平穏な対戦など望みようもない。そもそも実のところは既にプレイ頻度落ちているし(最近調子良くないし)。たま~にやる一人用ゲーの為の出費としては流石にきっついよなぁ(COM戦が酷いゲームなので)

 とまぁ冷静に考えるとこういった話になる訳ですが、しかし実際問題、チャロンというゲームはこのデバイスが無いと完成形には至らないのもまた事実。ボリュームコントローラ無しにアルカノイドやキャメルトライが出来ますかって話ですよ(※)。USBデバイスだから汎用性が望めるだけいいし。
 悩ましいけど節制でもしながら考えます。なあに、食事を食べ忘れればすぐ貯まるさ(激ぉ)。

※ PS2版キャメルトライが話にならなくて寂しい思いをしてたんだけど、DSだとこんなの出てるのね。いいなぁ。

僕の考えた最強のあふぁーむど

 360版「オラタン 5.66」
 106勝114敗で中尉。
 おかしいな、キム少尉を追い越してしまったようだ(まだ言う)。

 結局コマンダーのまま継続中。
 当初はストライカーに乗り換えるつもりでちょっくらトレーニングしたのだけれど、いやはやグレネード(CW)が当たらないね(笑)。ナイフのリーチも心許ないし、機動性も思った以上に落ちる(特に旋回性能)し、もうアホみたいにコケるし。ストライカーでこれなんだから、過積載のディスラプターなんぞに乗せられたアファームド乗りの気持ちは察するにあまりあるかと(笑)。(両肩キャノンで重すぎて軽量化したのがS型だという後付け設定)
 この点、以前感じたようにコマンダーはSの厳しい所を緩和したバランス向上型という位置付けなのはやはり間違いない。ただそれで強くなったかはまた別の話ですが。正直どっちもどっちというか、ぶっちゃけSとCと足して二で割らなくてもいいんじゃないかとすら思う(笑)。ストライクコマンダーとかさ、ほら最近のガンダムみたいで格好良いじゃあないですか(ぉ)。

 そんな訳で、結局「まずはCWだ」とCOM相手に改めてCW縛りプレイを続ける内に、また「コマンダーで続けてみよう」という感じに。対戦でも開き直ってマチェットばかり投げてたような記憶。というか前D系を狙うだけならコマンダーもストライカーも変わらなくなってしまうので。それで飽きが来ていたというのが多分あると思う。
 そこをストライカーのCWの使用効率やバリエーションで覆そうと思っていたのだけれど、5.66ではLTCWのエビ(跳ねるボム)が無くなってしまったので、牽制は結局LW頼みになってしまったのが実利的にはさておき心理的に非常に寂しい。色々と手があるから面白かったんじゃないかと。ココの所、最初に選んだドルドレイはあの手この手と攻撃を持っていて、使えないのは立ちバーナー(RTRW、しゃがみだと強い)くらいのものじゃないのか?という高機能性が何より「遊び」として好きだったんだよね。特攻バカとか反射バカとかカニドリルだとかいう前にそこが実は一番好きなのです。

 ああ、やはり一度ドルドレイに戻っておくかな。これだけコマンダーを使った後だと機動性に悩むだろうけど。ストライカーこそスティックが出た時用に取っておこう。ダッシュしゃがみCWのハーフキャンセル、なんてボタン操作だらけでしっくり来ないんだもの。

# 歩き旋回キター

物忘れ加速中

 寝落ちしたので当日のエントリに。
 実に一週間ぶりの360版「オラタン」

 あ゛ー、何だかもう物凄い勢いで忘れたような(汗)。モエディウスに全てのシナプスを破壊し尽くされました。
 そもそも何処まで「分かって」いたのかという話もありますが。たぶん皆戦い方がこなれてきた時期なんだろうなぁ、何をやっても的確に返り討ちに遭うケースばかりで、ああもう「これは勝てん」と。ちょい前の勝てないテムジンと同じ類のがまたよく出てきて、こちとらただでさえ動きが緩慢になっているのにそんなの相手にしてる余裕はないよと。完全にやる気が減退しているのが自分で分かってしまうパターン(苦笑)。いつものという感じになりつつあるストライカー使いにも当たりまくったけど正直相手から見ても失笑ものだったろうと思う。この前良い感じに相手をしてくれたのでうっかり好評価を投げたのがいけなかったのかな。当たりやすくなるとは書いてあったけどここまで当たらなくてもいいです、取り下げさせて下さいという感じ(苦笑)(悪評足す訳にもいかないしなぁ、何とかならないのかこのシステム)
 そもそも勝率だけでマッチングしても噛み合わないのは目に見えている。少尉vs大佐なんぞ、キム少尉がジェインウェイ悪魔艦長に敵うわけが無いだろうと(笑)。まぁただのプレイ数に近いので更に上の階級でもヌルい人はヌルいんですけどね。だからランクは対戦カードの重み付けで上下可変の評価形式にするとかして、もう少しプレイヤーレベルの帯域をきちんと切り分けて欲しいもんだ。同じ勝率5割でも、上手い人に勝てずじまいの5割と、素人相手に勝率稼いだ5割とでは大きな開きがある(苦笑)。

 そんな訳で100勝110敗の万年少尉。
 一応100勝記念にはなるけど上記の体たらくなので正直安堵感しかない(苦笑)。やる気が萎えているのは明らかだったのだけれどここで止めたら悪循環に陥りそうで無理にでもとプレイを続けてしまった。如何せんそろそろコマンダーを降りるべきなのかと、100まではと思ってからが正直苦痛になってたからなぁ(苦)。いや、今の自分のコマンダーに足りない部分は何かと考えると、やはりテムジン的な立ち回りも考慮するしかないのかと、とかね。今のこのスキルで言うのもはばかられるけれど、テムジンはあの分かり易いが故に単純な戦法がチャロンのポテンシャルを食い潰しているとしか思わないので、どうしてもそうじゃない方向性でと意識するが故に余計に駄目になってしまっているのだと思う。そこでストライカーに乗り換えたところで本質が変わるとは思っていないけれど、ただCWの使用効率がまるで違うので単純に遊び方が変わる。やはりまずは自分の好みに合った機体を使うのが重要なんだろうなぁ、当たり前の話だけどね。いやコマンダーもマチェットの豪快さは相変わらず好きだけどさ。それを戦法に結び付け辛くなってきたと。

 ふーむ、どうしたものかな。スティックが出るまではと思ったけど常識的に考えれば何ヶ月も後の話になるので、まだ一般の人が残っている内に別機体もやっておくべきだよね。順当にストライカーでも良かったんだけど例の人に見劣りしそうなのが(汗)。これ以上忘れないうちにドルドレイかなぁ。思い出は思い出のままにしたい機体なんだけど(ぉ)。

苦節7年

 360版「オラタン」
 83勝88敗で少尉に昇格。ようやく少尉。
 ここからC.I.S.(電脳虚数空間)の彼方に吹き飛んで7年間少尉のままなんですよね、分かります(違)。<チャロンとは全く関係ないstartrekネタ

 しっかしやはり疲れてる時にやるゲームじゃないなぁ。時間は待ってくれないので勢いやってはみたけど戦い方が見るからに酷い。あまりの無様な醜態に、再度ぶつかったストライカー(というか最近何度か当たって負け越してる相手の気が)は親切に手を抜いてくれたので落ち着いて無理な攻撃を控えつつ、最後はこれはという隙を見て遠慮無くダッシュ近接。お手合わせありがとう御座いました。
 実のところダッシュ近接についてはパッドの方がやりやすい気がする。スティックだと前後の往復量が大きいので。手元の確実な操作という点ではパッドは有利なんだよね(指の役割分担が望ましいものに至らないというだけで)。これで標準タイプで歩き旋回が出来るようになればパッドでも行けちゃうかもなぁ、という程度には慣れてきた。嗚呼だから出すとは言っているスティックを待ち望ませる為に敢えてああいう仕様にしたんですかね。んな訳ないけど(笑)。
 どっちにしろドルドレイはスティックが来た時の為に取ってありまする。もうブランクありすぎて運転出来そうにないけどね。ははは。

# 公式のコラムに歩き旋回の件出てますね。期待。

アファ祭り?

 360の北米版ポイントはプリペイドだと1600と4000しか無いらしい。クレジットなら500から買えるんだけどね。因みに日本は700,1400,3500。3桁があるのはいいけれど何故800ではないのかと。端数ばっかり出そうな姑息なポイント設定が堪りません(ぉ)(800,1200が主流。小物も200が多い)
 ただ今のところ他に海外ゲーを購入するつもりはないし、アイコン目的で1600ポイント=2400円の出費は流石にどうなのかと悩んだんだけど、やっぱり適当に作ったアバターの顔表示では負け組の気がしてならないので購入に踏み切った。というかむしろ釣られてる方が負け組(ぉ)。
 という訳で、北米在住の某氏に買ってきて貰って1600ポイント補充。TF-G1パックの、多分グリムロックなんだけど自分にはオンスロートにしか見えない奴にしてみた。ついつい地味目な印象で選んでしまったけど、気が向いたらレーザーウェーブに変えるかも。

 さてと、360版「オラタン」
 端数忘れたけど60:70くらいで准尉に昇格。土日やってないので進んでない。
 しかし今日は何故だかアファシリーズに沢山会った気がする。RNAの大反撃ですか?というか今回初めて対戦相手にRNA=2P側の席取られたよ! 多分皆DNA=1Pのままやってるから今までずっとRNAで来れたのだと思うけど、双方RNAだとランダムなのだろう。まさか単純にポイントが高い方がDNAになるとか言わないよね?(いつもこちらの方が戦績短かったけど、そろそろ出遅れ組も見掛けるようになってきた) 左胸に飾られたヤガ目が良いのですよ、先生(誰)。

 ともあれ、同類対戦になるとやはり実力がストレートに出てくるね。如何に操作・行動の無駄が多いかがよくよく分かってしまう。特性上じっくり攻めてくる相手が多かったので気分的にも戦い易い反面、決め手に欠けるまま削り合いが続きがち。勿論それで焦ったら負けなんだけど、一方で「このまま続けても進展が無い」という別の焦りが出てきて無闇にマチェットを狙いすぎ。もっと投げるべき時に投げられるようにならないとね。相手のストライカーにスコーンとトドメのグレネードを決められた時は、あまりにも綺麗に叩き込まれたもんで悔しさと恥ずかしさで一杯に。
 あー、でもあれだなぁ、やはりそろそろストライカーが恋しくなってきたかも(笑)。
 マチェットの相殺(耐弾)性能が思った以上に根性無しなので、同じく相殺の弱いグレネードの方がまだバリエーションを活かせるぶん楽しいよなぁと。ガッカリ機体なのはどちらもあまり変わらないらしいですが(笑)。

 あとコマンダーにしてみたのは近接バランスの向上もあるんだけど、これがまた予想以上にストライカーそのまんまでリーチも一体何処まで伸びているのだか。元々近接は大の苦手のまま進展していないので練習したいんだけどね。CPUはタコすぎて話にならない(近付くと隙だらけのジャンプを連発するのは嫌がらせとしか思えない)のでオンでやるしかないから難しい。
 それでも素直に主役テムジンで出たりはしないひねくれ者(ぉ)。

眼コン

 360版「オラタン」
 旋回ナパーム楽しいね。
 皆突っ込みすぎだよ~とは思いつつも、警戒されればされるで相手の行動の抑制になるんで戦術の組み立てが楽しい。こういう所はやはりアホなCPU戦じゃあ味わえないからね。ネット対戦様々。

 ところで、折角だからアイコンを変えてみようと思ったんだけど、そういや「Transformers The Game」って360版だけローカライズされてなかったんだった。北米アカウントじゃないと購入できない。ションボリ。
 他に何か無いかと見てみたけどなかなかピンと来ない。「ぷよぷよフィーバー」がDS版大バグの不具合のお詫びなのか(関係無)アイコンを無料配布していたので落としてみたけど、やっぱり使い辛いよね。アミティの絵柄は正直好きだけど、自分はぷよぷよはプレイ出来ないんでやはりそういうゲームを看板にするのは躊躇する。
 やっぱりTFしかないよなぁと思って調べてみたら、どうやら別アカウントで買ったものも同HDD内のユーザ全員が使えるらしい。ただポイントは当然別枠だし、リージョン付きのため現地購入が必要。うーむ、悩ましい(笑)。

 尚、実存するアイコンはコチラのサイトにて確認出来るみたい。有り難い。
 TFはやっぱりというかG1セットも結構充実してるね。レーザーウェーブ辺りが狙い目かな。左隣のオンスロート(コンバットロン)もいいじゃん、と思ったけどそんな人選な訳がないので多分グリムロックなんだろうけど、、、なんか違わない?
 あとはスパズルのレイレイ辺りが欲しいかな。こっちは日本に来てくれてもいい筈なんだけど、何故だろう。ロックマンはそろそろ来るみたいだけどね。
 他に自分が看板に出来そうなのって言えば、筆頭はAコア(1)なんだけども。あれも旧企業ロゴパックを作ってくれればいいのにね。クロームとかムラクモミレニアムとか使いたい。でも需要が無いくらいもう今と昔のユーザ層は異なってるんだろうな。

 まぁやはり一番ベストなのは自作なんだけどね、こればっかりは。messengerのと同じ石化カイの絵にしたい。凄いセンスと褒められたので自信が付きました(ぉ)。

こんな奴に特殊任務など

 360版「オラタン」
 やはり日中はテムジン多いなぁ。主役機だからしょうがないんですけど。あとフェイね。アイマスアイコン付けたフェイを二・三人くらい見たような。まぁここはいっそ「いいぞもっとやれ」と言っておくべきでしょう(笑)。自分もそうだなぁ、TFのインシグニア(エンブレム)でも買ってみようかな。

 そんな訳でようやく特務曹長、48勝64敗。
 ナイス負け越し。勝率4割を切らない程度に頑張り中。そのうち3割目標になるから安心して下さい(何)。いや正直言ってびっくりするくらいヘタクソなので勘弁してやって下さい、ホント。
 しっかしテムジンに勝てる気がしません(汗)。基本性能被りまくってるからどうしても膠着状態になりがちで、肝心要のRWはあちらさんの方が明らかに威力あるしね。うちはその分CWの威力が強化されているとはいえ、マチェットより前ビームの方が狙い目もはっきりしてる(というかマチェット当たらん、、)。その他の牽制と言えば、光波はこちらが立ち限定なのに対し、あちらはしゃがみでゲージ消費量も相殺性能も上と来たもんだ(多分)。スライド撃ちが出来ないのも結構痛い。だから全部マチェットバリエーションにしておけば良かったのだと小一時間(苦笑)。嗚呼、コマンダーの「がっかり機体」な理由が徐々に確実に分かって参りましたよ。とほほ。「テムジンとは違うのだよ(主に下方向にな!)」とか改めて言っちゃいそう(ぉ)。でもここで「勝ったのはそのバーチャロイドの性能のお陰」云々と締める程にはGに染まってはいないので遠慮します(手遅れ)。
 ともあれ、こういった手数で完全に負けてるケースはこれに限った話ではなく、テム・フェイ・スペ辺りはもう回避がしっかりしてる相手だと明らかに競り負ける。あと滅多に出てこないけどサイファーも普通に涙目(笑)。
 まぁそもそも「回避がしっかりしてる=戦法が確立してる」相手の時点で既に苦しいんだけどね。多分まだ定石押さえてないよなぁという相手にしか勝ててない気がしますよ(苦笑)。シュタインボック使いと通算4回くらい戦ったんだけど、最初は「成る程、これは同情するかも」と思うくらい哀れな戦いだったのに、後で再戦したらみるみるコツを掴んでイーブン以上に持って行かれたり。全然伸びてない俺涙目という奴です(苦笑)。まぁお陰様でこちらも何が辛いかをよく勉強させて貰いましたが。

 それにしても、やはり歩き旋回は欲しいね。
 前回は控えめにああ書いておいたけど、使う人はやはり使うものだと思う。こういう声も実際上がってるし。
 今回、横に動きまくるフェイ相手に旋回ナパームを多用するようになったんだけど、その場で止まってしまうから喰らうつもりのない攻撃まで喰らってしまう。歩きながらならヤバければいつでもダッシュ出来るんで。横移動連中対策に使ってみたいんだけどね。
 これはツインスティックじゃなくパッドでもI/F上は十分可能な筈。GW明けたら全速力でパッチ当てて欲しいですよ、ホント。

# あと以前書いたネタ技の操作を思いっきり書き間違えてましたよ、、。
# 全国のドルドレイ&ストライカー使いの皆様、土下座で御免なさい。