鉄人の全身に群がる黒蟻の絵は完全にバルガ・バラムのそれでした。
なるほどこんな所に原典があったのかと。
さてといつもの調子で書こうとしたら前置きが長くなりそうだったので先に主題を述べておきます。
デジボクEDF2のビークルのバック操作を本家と同じにするMODを作成しました。
[デジボク地球防衛軍2: ビークル操作MOD
(Earth Defense Force World Brothers 2: Mod Vehicle control)]
*raw file
edfwb2_mod_vehicle_control.CT (mirror)
*zip ※内容同じです。何となくでzip作成。
edfwb2_mod_vehicle_control.zip (mirror)
※関連:アイテム回収EDF6版、EDF5版
CheatEngineの詳細解説はここでは省きます。こちらの解説記事など参考にして頂ければと。
簡単に書くと、CheatEngineをインストールしてCTファイルをダブルクリックで起動するか、起動したexeのリスト欄にCTファイルをドロップ、Open ProcessでEDFWB-Win64-Shipping.exeを当てて、下部リストのチェックリストでスクリプトを有効化して下さい。
一つ注意点としまして、デジボク2のexeのファイルサイズが物凄く大きいため、最初のOpen Processのあと実際にスクリプトが適用出来るまで数秒掛かります。(うちの環境では。最新CEなら違うとかあるのかなぁ、更新してないので)
この点少々勘違いしてしまいそうだったので、openからスクリプト起動確認までまとめて流すスクリプトを作っておきました。ログ表示ウィンドウが出るので気にせず完了を待って下さい。
尚、自分は前作1はPS4でプレイしたので今のところは2のみとなります。
(キャラ弄れないかなってsteam版は後で購入してますが手も空かず、、)
※万一何かあればgmailかX/twitterのメンションか
※尚、こんなネットの片隅ではなく何処かに投稿するべきなんでしょうけども、今時は何処が良いのか、X/twitterもやる気無いし。ちょっと今は(精神の)余裕もない時節なのでまたいずれ考えようかくらいの緩い構えでいます。
むしろここはいつ引き払われるかも分からないので、気付いた人はブツごと好きに持って行ってもらって構いません。
以下、余談です。
うん、はい、時間が全くありませんねぇ。(そりゃ一ヶ月も予定狂わされりゃなぁ)
正直もう年内はゲーム再開もお預けかなと思っていたんですが、グラボ値上げやべーぞと脅されたのが丁度先月手の空いた時で、いまいち調子の悪いグラボ?の検証で少しプレイを始めてました。
ただ思ったよりは何もないというかテストツールでVRAMテストとかもやってみたけど特に問題は無さそうで。とはいえやっぱりPCが固まる瞬間が稀にあったりするんですが(幸いプレイ真っ最中ってのはない、今の所は(苦笑))、悪いのは別の要因なんじゃないかとも思い始めたところ。
しかし最悪なのはこうして油断させておいて、年明け過ぎてから一気に本性表すかどうかってところですけどね。まぁもう既に値上げ始まってるみたいなので時が来たら腹を括りましょう、、。
そんな訳で様子見がてらにデジボク2を始めたのですよ。
といってもまだHARDの途中レベルなので完走した感想みたいなのは出せませんが、前作を知っている身としては大分遊びやすくなってるんじゃないかなという感触でやってます。アーマーの計算式が据え置きと分かった時は悶絶しかけたけど、仕組みはそのまま稼ぎ方・遊び方で調整してきてるんじゃなかろうかなって。ここはまだコメント控えます。
ただそうなると最後に残ってくる問題は、「ビークルの操作系」、これなんですよねぇ。
戦車の操作が(本家EDFのような)単純な左右旋回・前進後退の操作ではなくて、バック方向になると乗用車(タイヤ車両)のように左右が逆の扱いになってしまう。
「俺は装甲車両グレイプは操縦できねぇんだよぅ」と申しますか(※注)、乗用車の運転より先に戦車の操作を覚えてしまったゲーム脳世代ですので。
いやまぁそういう慣れもあるんだけどもそれ以上に、左右で車体の向きを適宜変更しながら前後の動きを加えるという操作系はゲーム的に最も利に適ってると思うのですね。特に超信地旋回(その場旋回)もある戦車操作においては。
これがハンドル操作的な後方逆旋回になってしまうと、静止状態で左右旋回しながら後ろに下がろうとしたら急に左右旋回が逆になってしまう。ビークルの旋回は加速がもっさりなので相当な操作ロスも生んでしまう。
(※注:本家EDFのハンドル車両は前進後退がボタン入力なので操作体系そのものが違うという話もあります)
実のところ自分はEDF5をダイバーでクリアした後にデジボクを経由してから本家EDFの全兵科トライと進めて行った流れがありまして、そこで一度認識が上書きされてしまい、「EDFの戦車はバック回転が逆だから苦手なんだよなぁ、、、アレ??」と。再度それに気付くまでかなり長い間、ビークル操作を敬遠して禄に使ってもいなかった苦い経験すらあるんですよね。
なのでちょっと申し訳ないですが手前勝手に弄らせて頂きました。
因みに当初はこれ、3Dゲーで「キャラの向きと逆方向に動かそうとした際にくるっと小回りするように動く」(ドット絵的な瞬時振り向きではなく)という3Dゲームの走りの頃から取り沙汰されていた操作体系の影響なのかな?と思ってました。入力方向と今のキャラの向きに応じて旋回が自動的に行われるような感じの処理で、それだと改造面倒くさいかなーと危惧もしてました。
しかし実際は全くそんなことはなく、あくまで左右旋回・前後移動の入力制御処理になっていて、その上で入力が下に入った時に左右回転が反転処理されている模様。
ここでその反転処理そのものをハック(無効化)するのが理想ではあったんですが、解析の都合上、「一度反転させられた値を再び元に戻す」というまどろっこしい改造に留まってます。これ以上処理追うのも面倒だったんで、、。入力値(と思しき値)と補正後の旋回値とが逆だったら再反転させる仕掛けになってます。それで動けばそれでヨシ、の筈。暫くプレイしてましたが多分問題ないんじゃないかなと。(
それに元々カメラ操作の逆転はオプションにあるじゃあないですか。だったらビークル移動操作の逆転オプションも付けてよう~、ってなところで御座います。
こうして誰かが吠えておけば次は考慮してくれるんじゃないかな(チラッ)的な。
そんな感じでよろしくお願いします。