発熱も大したことはないし一日二日寝て来週から本気出せば大丈夫だろとか思ってたら、土日を挟んで週を跨いでもちっとも治らないとは全く読めなかった
まぁようやく治りかけた所で調子に乗って作業しまくってぶり返した説もあるにはありますけども。
さてとドリクラ改造。
休息とは、、とかいう感じで言うほど休んではいないのですが、まぁ細々とした作業は進めてました。デュエット・トリオを視野に入れるとそれはそれでまたやることが増えてしまうデススパイラル。
・ドリームクラブZERO あすか・魅杏 TimeTravelerほか(サンバ)
・ドリームクラブZERO るい・魔璃・ナオ カンパイ☆LOVEほか(水着)
・ドリームクラブZERO アイリ ステキなmagician☆(三面)
以下抜粋、
※その他成果物は動画サービス(YouTube、(ニコ動は枠切れ休止中))の方に上げてますのでそちらもどうぞ。
●選曲とか
録画に際していつも悩むのは人選と選曲。
ランダムで決めて全てはダイス神の
曲はなるべく一曲ずつ順に使ってはいるし、キャラも今はなるべく偏りが出ないよう(アイリは別枠)にと使用数を調べてやってはいますけども、どうしても皺寄せの出てしまうタイミングはある。
今回は通算の残り5曲という縛りの中で、思わぬ障害だったのが合唱時のキー違い問題。強引に呼び出しているので選べてしまうけれども、やはり重ねるとおかしいなコレとなって急遽選曲のトレード。
それとやはり三面同時録画、今回は試しも兼ねていたからこそ続けたけれど、ここは楽曲次第ではギリギリ行けるという感じですかね。
元々負荷が微妙なラインな為か録画ツールがグズり出して検証も捗らなかったけれども、総合的に見てやはりエフェクトが入るタイミングで限界が来てコマ落ちしやすくなる傾向にある。特に分かりやすいのがスモーク、
ここは楽曲次第ということになってくるので、今回は一寸悩んだけれど使用曲を再トレード。僅か数フレームの問題とはいえ、ちゃんと録れてるのがあるならそっちの方がいいし。
この辺、最後にバタついて入れ替えが続いたので選曲がいまいちになった感はあるかもしれません。
●ドリームクラブZERO あすか・魅杏 TimeTravelerほか(サンバ)
他の方のネタ被りにはなるのでのんびりやるつもりだったけれども、コメントで見掛けたのでこれを機に。テクスチャの張り替えと、爪先も一応何とかしてみた。
テクスチャ張り替えはそれっぽく合わせりゃ何とかなるかと思いきや、他モデルの脚とは異なる独自UV処理だったのでなかなか噛み合わず。特にアイリの膝のラインが鬼門。別にああいうメカ記号に拘る派ではないけれども、原作尊重派ではあるので誤魔化しは許されず、この実に引くに引けない感。
まぁ苦労した割にアイリでは録ってないですけどね(オチ)。
*やったこと
・サンバカーニバルの素足化
・パーツ消去バリエーション(この時の続き)
・実は肩周りのポリゴンがちょっと途切れてたので修正
・デュエット二面化+カメラ個別調整
・二画面バックスクリーン解決
*言い訳
・
・元々Lのキャラを大きくするのは抵抗ないんですけども
・あんまサンバっぽくない選曲なのは前述のトレード故に
・無事につべで年齢制限がつきました(初)
・
・→ ※再審査で制限解除されました
●ドリームクラブZERO るい・魔璃・ナオ カンパイ☆LOVEほか(水着)
水着バリエーション。
正直に言いますが別に巨乳趣味って訳ではないので(
ただ(通算で)残り1曲になったのでもう一つ録っておくかとなったところで、「同じだな」と思われそうだったので手持ち無沙汰でもう1サイズずつ上げたら結局酷いことになってしまいましたねぇ。
*やったこと
・水着バリエーションでトリオ
・SMLキャラをワンランクずつサイズアップ
・白水着
・一部リボン外し
*言い訳
・水着
・リボンの有無で印象が変わる気もしまして
・やっぱりワンサイズどころじゃないよね
・deb禁止とかそろそろ怒られそう
・選曲で二転三転する羽目に
・片方は眼帯付けとく筈がおかげでミスりました
●ドリームクラブZERO アイリ ステキなmagician☆(三面)
酷いのが続いてしまいましたのでここいらで浄化をと。
トリプルスイッチャーで三面鏡風と、後はアクセサリ周りを色々と。
小ネタだけど何気に手が掛かってるのはここですかね。折角手を出すからにはやれることはやってみたいので。
*やったこと
・トリプルスイッチャーで三面鏡風
・アクセサリを同箇所で複数使用
・腕・脚系の左右セットのシングル化
・シュシュのサイズ調整
*言い訳
・バックスクリーン三面化も出来てるけど、やはり負荷になるっぽいのでやむなくステージ変更
・アイリはのんびり技術部門担当
●アクセサリ選択拡張
言うと一言二言で終わる小ネタなんですが、一応補足文程度に。(追記)
アクセサリは元々各部位に一つずつの縛りがあったので複数選択できるように改造。
こういうのはUIをどこまで複雑化するかのゲームデザインの話にもなってしまいますからね。まぁ普段はイヤリングと眼鏡の併用くらいしか出番はないとは思いますが、少しでも選択肢を増やせるようにと。
他の特殊な例では悪魔の羽と尻尾が身体アクセサリで被っていたのを使えるようにも。以前は尻尾を別の部位に移して誤魔化してたのをきちんとコード改造で。
プログラム構造的には幾つもオブジェクトを重ねられるようにはなっているので、まずやらんけど頭部アクセサリゴテ盛りとかにも出来る。ただそこに通すまでの処理フロー部分で思ったほど簡単には行かなかったけれども何とか、多分問題ない感じに。
それと腕輪等の左右セットを片側だけにできるように。
元々いまいち似合う衣装も少なくて使い所は難しいけど、こう片方だけとかにした方が多少はお洒落っぽくなるんじゃないですかねと思いまして。
腕と脚は左右それぞれの手足で個別に管理するため二つオブジェクトを登録していた形なのでそこに小細工。イヤリング等は左右で1セットなのでそうも行かないところですね。
気付けばもう年末に近付いてますねぇ。
別に忙しい詐欺とかじゃないし実際ダラけてる瞬間くらいは幾らでもあるんですが、とはいえ(他の事に手が着かなくなる程度には)時間の使い方が悩ましくなっているのは確かなので、いい加減積みゲーとか積み箱とか何とかしたい(というよりしろ)ホント。
まぁ色々手を着けるにも気分のタイミングとかあるし、それよりも気付けば勝手に目の前の課題に向かってしまう性格なのが悪いんですけども。