おっと間違えた。いや極個人的には何も間違ってはいないのですけども、今回はこっちじゃない。
いやまぁ本当、「The Touch」と「From Yokohama」を聴いて荒んだプラネットを和ませない事にはやってられないくらいの近況ではございまして。昨日今日も仕事まがいの事で時間潰しすぎて、寝る前
さて、
>家庭用ゲーム移植『ドリームクラブZERO R+』2027年 新装開店
おめでとうございます!!!
何はさておきまずはこれを言わせて頂いてから、
「え、、、いやマジで、、、? 何も用意できてないよどうしよ、、」
まぁ何のかんので長い間、無粋な改造で煽らせて頂いた甲斐がありましたね、などとすっとぼけておきましょうか。ただそれだけに、このビッグウェーブに乗れもしないのは口惜しい限りですわ。
しかしまぁ
それでも確定でない情報に嬉々として準備を進めるほど殊勝にもなれないというか、
抱えていた作業もめっちゃ途中で全然ろくすっぽまとまってないので、正直お出し出来るネタすら満足には御座いませんが。せめてこんなところかな。


(上:描画弄り、下:XBオリジナル)
たぶんGogo.風レンダリングみたいなもの? かもしれないやつ。
まぁ本当短時間で急遽でっち上げたので思い付きの仮組みでは御座いますが。
分かり辛いかもしれませんが、分かって貰わない方がこちらも助かるというか。勘の良いガキは何たらかんたらになりかねない、危険な領域。
要はシェーダー改造ですね。これに手を出すとぶっちゃけ(当時のDirectXの範囲で)何でもかんでもやり放題になってしまう物で。ただそれをやるといよいよ一般の3Dグラフィック作成の領域に踏み込んでいく事になるので、自分のような誇張抜きに前世紀の古生物レベルの人間が触れるには重い領域。圧倒的なノウハウの山に飲み込まれるだけなので下手な事をやろうとも思いませんが、ただまぁちょっとした修正は掛けてみたいよね、といういつもの方針で御座います。
やってみたかったのはこんな所で、


(左:変更前、右:変更後)
サンバ腰飾りの影をもうちょっと何とかしてみたかったのと、そのついでにマリンルック。もうちょっと弄らないとかもだけど。
あとは全身タイツ光沢のあのせめてもうちょっと何とかならないか感。

ただこちらはなかなか(見識不足なのもございまして)如何ともし難いというか、最初にたまたま出来た物の方が割と面白い効果を出せてしまっていたりで当初とのバランスにも悩みつつ(参考)、
こういう細かな作業は地味に続けてはいたんですが、まぁ以前にも書いた通りこれまでのアップデート作業の域は出ない部分。それすらも時が経てば経つほどどんどん陳腐化してしまうのが昨今のご時世ではございますので、はい。
言ってしまえば「機械生成で後付けレタッチ完全最強」というオチは既に待っていて、ただそれが達成されるまでの繋ぎとして遊んでいたと言えばそう。
- 後付けレタッチ最強: なんだけどまだまだ精度は粗い
- DLSS5で汎用技術化!(参考): しかしここからアニメ調の最適化、且つマスピ絵でない固有デザインへの多様化まで進んでからがゴール
- 2027年リメイク?リマスター?版発売
とうとうリミットを設けられちゃいましたねぇ。
ただこれこそ、「新作発売おめでとうございます。発売までは(こっそり)支援させて貰いつつもそこで幕引きにしたいと思います」、などとしたかったものよのぅ。
ちょっとまぁどうしようかなとは考えていますが。
ニコ動に何とか残しておいたとはいえ
などとは思うんですが、なかなかどうしても今は如何ともし難いところ。
丁度それを考えていたところではあったんですよね。急に言われても困るよ!
などとすっとぼけつつ、どうしても嫌な話も混ざりますので、何をするにしてもしないにしても日を改めるというかエントリ分けます。
今回は兎にも角にもおめでとうございますです、と。