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	<title>偽NERIMA Explorer</title>
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	<description>最早NERIMAとは何の関係も御座いません</description>
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		<title>超合金コンバットさん</title>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2012 17:13:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>k0.</dc:creator>
				<category><![CDATA[玩具]]></category>
		<category><![CDATA[ホイホイさん]]></category>

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		<description><![CDATA[　超合金「殲滅指令!!コンバットさん」。来ましたよ。 　うははは、この為にホイホイさんにもお布施したし、この為に先にプラキットに手を着けておいたことは言うまでもない。後からだともうやる気なくしちゃうからね。ただそろそろだとは思っていたとはいえ、気付いたら発売日になっていたのには驚きましたが。 　何故かこうなった。（ホイホイさんの足のリボンの向きが変わっていることに後で気付いた。すんません。プラキットだと固定の部分なんで油断した。） 　やっぱり完成品の方が安心して動かせるね。超合金ということで結構どっしりしてて安定感もいい。プラキットでは都合上厳しかった片膝立ちも難なくこなせる。 　また、前回のプラキットの塗装でライフル全塗装は厳しいからとそれっぽい所だけ塗った部分が、超合金版ではスタンユニットのマガジンとコンパチで取り替え可能な仕様になっていたのはちょっと笑った。何も間違っていなかったのだと（笑）。 　因みに、ネットの情報を参考に上目遣いの改造を施してみた。顔をバラして干渉部分をガリガリ削る。んだけど、残念なことに眼球の向きが左右で微妙にずれていてほぼ右目でしか効果を確認できない。眼球のズレはホイホイさんでも同様だったんだけどね。今回はネットに上がっている写真では皆、左右で綺麗に揃ってて羨ましい。ハズレを引いてしまったようだ。何てこったい、よりにもよって。猛者は自分でバラして直すみたいだけど、ちょっと怖いので保留。というかバラせなかった。。。 　まぁちょっと斜めに見上げている感じで捉えれば悪くはないかなということで。 　しかしバンダイのことだから一個二個出して終わるだろうとは思うのだけれど、このまま他のが出ちゃったらどうするのかね。ね（何）。 　プラキットも自分で手を入れたらやっぱり愛着沸いたから、二つ並ぶと辛いんだよな（笑）。 # 因みにホイホイさんは萌え強化月間（タグ）に入っていないのだと気付いた。模型カテゴリで始めたからね。まぁいいか。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[　<strong>超合金「殲滅指令!!コンバットさん」</strong>。来ましたよ。<BR/>
　うははは、この為にホイホイさんにもお布施したし、この為に先にプラキットに手を着けておいたことは言うまでもない。後からだともうやる気なくしちゃうからね。ただそろそろだとは思っていたとはいえ、気付いたら発売日になっていたのには驚きましたが。<BR/>
<img alt="img" title="これでも寸止めクンが発動しちゃうのだろうか" src="http://www.duplex403.net/img/combat-san03.jpg" width=240 height=360><BR/>
　何故かこうなった。<small>（ホイホイさんの足のリボンの向きが変わっていることに後で気付いた。すんません。プラキットだと固定の部分なんで油断した。）</small><BR/>
<BR/>
　やっぱり完成品の方が安心して動かせるね。超合金ということで結構どっしりしてて安定感もいい。プラキットでは都合上厳しかった片膝立ちも難なくこなせる。<BR/>
　また、<A HREF="http://www.duplex403.net/2012/04/30/post_918">前回</A>のプラキットの塗装でライフル全塗装は厳しいからとそれっぽい所だけ塗った部分が、超合金版ではスタンユニットのマガジンとコンパチで取り替え可能な仕様になっていたのはちょっと笑った。何も間違っていなかったのだと（笑）。<BR/>
　因みに、ネットの情報を参考に上目遣いの改造を施してみた。顔をバラして干渉部分をガリガリ削る。んだけど、残念なことに眼球の向きが左右で微妙にずれていてほぼ右目でしか効果を確認できない。眼球のズレはホイホイさんでも同様だったんだけどね。今回はネットに上がっている写真では皆、左右で綺麗に揃ってて羨ましい。ハズレを引いてしまったようだ。何てこったい、よりにもよって。猛者は自分でバラして直すみたいだけど、ちょっと怖いので保留。というかバラせなかった。。。<BR/>
　まぁちょっと斜めに見上げている感じで捉えれば悪くはないかなということで。<BR/>
<BR/>

　しかしバンダイのことだから一個二個出して終わるだろうとは思うのだけれど、このまま他のが出ちゃったらどうするのかね。ね（何）。<BR/>
　プラキットも自分で手を入れたらやっぱり愛着沸いたから、二つ並ぶと辛いんだよな（笑）。<BR/>

<BR/>
<small>
# 因みにホイホイさんは萌え強化月間（タグ）に入っていないのだと気付いた。模型カテゴリで始めたからね。まぁいいか。<BR/>
</small>

]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ワルキューレの栄光</title>
		<link>http://www.duplex403.net/2012/05/11/post_922</link>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 17:26:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>k0.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[ワルキューレ]]></category>

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		<description><![CDATA[　一時期Android marketを覗く度に冨士宏のイラストが私めを誘惑してくれたもので、しょうがないから買っちゃいましたよ、「ワルキューレの栄光」。 　いや、タッチパネルでバーチャルパッドのゲームがどれくらい遊べるものなのか一度見ておきたかったし、そこに来て「ワルキューレの冒険」直撃世代としては避けて通れなかったと申しますか。 　んでそのままガーッとプレイしてクリア。おまけモード（サウンドテスト）を出すために二周目もガーッとクリア。んが、「続きから」で二周目を始めるんじゃなく、「初めから」で難易度を上げてプレイしないといけなかったらしく三周目にまで突入（とほほ）。（そしたらクリアする前にいつの間にか出てたから、EXTRAを開始するだけでいいのかもね） 　ともあれ思ったより良かった。特に周回プレイは一気にダメージが増えて出鱈目プレイが許されなくなるのでそこは面白かった。ラスボスはパターンが出来ていなかったので、気付くまでに挫折しかけた。最後だけめっちゃキツくなるんだもんなぁ。 　クリアした後に知ったけど、これは元は携帯アプリなのね。なるほど道理で。端々で感じられる無理のない作りに納得。アクション的にシビアなタイミングを要求される場面はないし、結構適当にごり押しでもクリア出来てしまう難易度設計（まぁこれはある意味今時のアクションそのものだけど）。 　それと面白いのが、携帯向けに作られた部分、例えばジャンプの高さが固定であったり（二段ジャンプのタイミングによる差はあるが、押した長さでの調節はない）、攻撃判定が非常に広く取られていたり（食らい判定は普通）、これら言ってみれば「粒度の粗いアクション」というのが、結果的に昔を彷彿とする作りにもなっていた点。剣の振りが遅めなのも果たしてそれに合わせた調整なのだろうか。レスポンスや機動性とは無縁の世界が非常に懐かしい。成る程、プレイ環境の低下がこういう事態を招くのか。 　まぁ携帯アプリ時代の話でもあるので何を今更と思われるかも知れないけれど（ははは）。自分は携帯アプリは一切触れなかったからなぁ。ともあれ、面白いものを見せて貰えたなと。 　ただやはりバーチャルパッドのプレイは厳しかった。入力が正常に入ったかどうかがまず感覚的に判らないからね。やはりスマートフォンにこういう操作のゲームは向かないのかなぁ。タッチに振動をつけるような工夫でどれくらい変わるのかは見てみたい気もするけれど。 　あとはまぁ単純にファンなので、栄光2も移植して欲しい也。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[　一時期Android marketを覗く度に冨士宏のイラストが私めを誘惑してくれたもので、しょうがないから買っちゃいましたよ、<strong>「<A HREF="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.namcobandaigames.valkyrie3" target="_blank">ワルキューレの栄光</A>」</strong>。<BR/>
　いや、タッチパネルでバーチャルパッドのゲームがどれくらい遊べるものなのか一度見ておきたかったし、そこに来て「ワルキューレの冒険」直撃世代としては避けて通れなかったと申しますか。<BR/>
<BR/>
　んでそのままガーッとプレイしてクリア。おまけモード（サウンドテスト）を出すために二周目もガーッとクリア。んが、「続きから」で二周目を始めるんじゃなく、「初めから」で難易度を上げてプレイしないといけなかったらしく三周目にまで突入（とほほ）。<small class="sub">（そしたらクリアする前にいつの間にか出てたから、EXTRAを開始するだけでいいのかもね）</small><BR/>
　ともあれ思ったより良かった。特に周回プレイは一気にダメージが増えて出鱈目プレイが許されなくなるのでそこは面白かった。ラスボスはパターンが出来ていなかったので、気付くまでに挫折しかけた。最後だけめっちゃキツくなるんだもんなぁ。<BR/>
　クリアした後に知ったけど、これは元は携帯アプリなのね。なるほど道理で。端々で感じられる無理のない作りに納得。アクション的にシビアなタイミングを要求される場面はないし、結構適当にごり押しでもクリア出来てしまう難易度設計<small>（まぁこれはある意味今時のアクションそのものだけど）</small>。<BR/>
　それと面白いのが、携帯向けに作られた部分、例えばジャンプの高さが固定であったり<small>（二段ジャンプのタイミングによる差はあるが、押した長さでの調節はない）</small>、攻撃判定が非常に広く取られていたり<small>（食らい判定は普通）</small>、これら言ってみれば「粒度の粗いアクション」というのが、結果的に昔を彷彿とする作りにもなっていた点。剣の振りが遅めなのも果たしてそれに合わせた調整なのだろうか。レスポンスや機動性とは無縁の世界が非常に懐かしい。成る程、プレイ環境の低下がこういう事態を招くのか。<BR/>
　まぁ携帯アプリ時代の話でもあるので何を今更と思われるかも知れないけれど（ははは）。自分は携帯アプリは一切触れなかったからなぁ。ともあれ、面白いものを見せて貰えたなと。<BR/>
<BR/>

　ただやはりバーチャルパッドのプレイは厳しかった。入力が正常に入ったかどうかがまず感覚的に判らないからね。やはりスマートフォンにこういう操作のゲームは向かないのかなぁ。タッチに振動をつけるような工夫でどれくらい変わるのかは見てみたい気もするけれど。<BR/>
　あとはまぁ単純にファンなので、栄光2も移植して欲しい也。<BR/>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>折角のGWですが</title>
		<link>http://www.duplex403.net/2012/05/06/post_921</link>
		<comments>http://www.duplex403.net/2012/05/06/post_921#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 May 2012 18:38:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>k0.</dc:creator>
				<category><![CDATA[玩具]]></category>
		<category><![CDATA[萌え強化月間]]></category>

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		<description><![CDATA[　萌え強化黄金週間（ぉ）。 ・figma イカ娘 　笑顔でビール。こうありたいものですね。普段は飲まないけど。 　イカ娘はたまたまシンプルデザインに目が行って表紙買いしてたんだけどアニメ化されてびっくり。オチが微妙に落ちてない原作の場合、アニメでどう改変されても歓迎されうるものなのだと勉強になりましたよ（笑）。 　個人的には普通のキョトンとした顔も欲しかったところだけど、まぁ３種で選べとなると今ので致し方ないのかな。 　因みに、実のところはイマイチ似てないリボ版の方が（原作のことは抜きに）まるっとしてて好みだったりもしたのは内緒。入手法があれなのでやめたけどね。 ・リボルテック アリス ブーストver 　ちびアリスは何故かツボに入ったけれどブースト板はなー、とか思っていた癖にふとした気の迷いでポチっていた。詳細は当時の自分に聞いて頂きたい（ぉ）。まぁ「ほどよくムチムチ」なドリクラ脳としては何故か避けられないものがあったのか。リボルテック・(QBじゃない)アイリなんて正座してても出てくる訳ないから、その代わりだとでも思ったのか。 　ただ実際に触れてみて思ったけど、やっぱ服装が微妙すぎる（笑）。ちび服そのまんま大人化した設定だもんで、明らかに何か足りてない感。なんか下に履かせるものでもないかと思ったけど、うちでは弾がなかった。画像板を覗いているとたまに何がしかのスカート等をばらした図を見たりもするので、そういうのを見繕ってカッチョ良くミキシングビルドできたりしないものかな。 　そして恒例のSUGEKAEタイム（ぉ）。 　いい加減やめろよ、と一瞬思ったけど、一瞬。 　左は、何するかなと思ってたら、たまたま手首がカクンとなったところで、前世がネコ娘だったのを思い出したので。でもネコ耳は着けない。 　右は、もはや隠すのも諦めた（ぉ）。 　でもこうしてみると上半身なら見られるというか、黒緑の配色がやりたかったのだなと思い出してみた。 　因みに今回は、初めてピンバイスで穴開けカスタマイズした。いや便利ですな。こうもサクサク掘れるとは。 　fastechの首はボールの受けしかないので、昨今のようにジョイントを刺す構造には合わず、これまではジョイントなしに顔パーツの前後で首を挟み込んだり（figmaの方は今もそう）、店頭で売っていた肌色ジョイントを小改造してやっつけジョイントにしていたのだけれど、最近のリボはリボ球を首代わりにしているので上手くいかなくなっていた。ちびアリスやユーミルでSUGEKAEなかったのも実のところはこれが最大の要因。 　ただこれまでは特に改造もやっていなかったのでドリルは持ち合わせておらず。しかし先日のDMKオプティマスの指事件で、その時はドライバーセットのしょぼいねじ穴開けを誤魔化して使ったので、やはりドリルがあると便利だよなーと痛感。暇に任せて買ってきた。100均でもあるにはあるらしいけど普通のを買ったので高くついたけれどね。これでSUGEKAEにも困らないぜ。っていうかまだやる気か。 　そして、 　何かやってはいけないことをやってしまった感。 　でもぱ○つは（ほぼ）見せない。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[　萌え強化黄金週間（ぉ）。<BR/>
<img alt="img" title="笑顔でビール" src="http://www.duplex403.net/img/ikamusume_01.jpg" width=240 height=320><BR/>
<strong>・figma イカ娘</strong><BR/>
　笑顔でビール。こうありたいものですね。普段は飲まないけど。<BR/>
　イカ娘はたまたまシンプルデザインに目が行って表紙買いしてたんだけどアニメ化されてびっくり。オチが微妙に落ちてない原作の場合、アニメでどう改変されても歓迎されうるものなのだと勉強になりましたよ（笑）。<BR/>
　個人的には普通のキョトンとした顔も欲しかったところだけど、まぁ３種で選べとなると今ので致し方ないのかな。<BR/>
　因みに、実のところはイマイチ似てないリボ版の方が（原作のことは抜きに）まるっとしてて好みだったりもしたのは内緒。入手法があれなのでやめたけどね。<BR/>
<BR/>

<img alt="img" title="ムチムチのムチ、って今気付いた（汗）" src="http://www.duplex403.net/img/alice_boost01.jpg" width=220 height=330><BR/>
<strong>・リボルテック アリス ブーストver</strong><BR/>
　ちびアリスは何故かツボに入ったけれどブースト板はなー、とか思っていた癖にふとした気の迷いでポチっていた。詳細は当時の自分に聞いて頂きたい（ぉ）。まぁ「ほどよくムチムチ」なドリクラ脳としては何故か避けられないものがあったのか。リボルテック・(QBじゃない)アイリなんて正座してても出てくる訳ないから、その代わりだとでも思ったのか。<BR/>
　ただ実際に触れてみて思ったけど、やっぱ服装が微妙すぎる（笑）。ちび服そのまんま大人化した設定だもんで、明らかに何か足りてない感。なんか下に履かせるものでもないかと思ったけど、うちでは弾がなかった。画像板を覗いているとたまに何がしかのスカート等をばらした図を見たりもするので、そういうのを見繕ってカッチョ良くミキシングビルドできたりしないものかな。<BR/>

<BR/>
　そして恒例のSUGEKAEタイム（ぉ）。<BR/>
<img alt="img" title="何故かネコ招き" src="http://www.duplex403.net/img/fastech360s_ika01.jpg" width=180 height=270>
<img alt="img" title="新たなボディを得たか" src="http://www.duplex403.net/img/fastech360s_alicebst01.jpg" width=180 height=270><BR/>
　いい加減やめろよ、と一瞬思ったけど、一瞬。<BR/>
　左は、何するかなと思ってたら、たまたま手首がカクンとなったところで、前世がネコ娘だったのを思い出したので。でもネコ耳は着けない。<BR/>
　右は、もはや隠すのも諦めた（ぉ）。<BR/>
　でもこうしてみると上半身なら見られるというか、黒緑の配色がやりたかったのだなと思い出してみた。<BR/>
<BR/>
　因みに今回は、初めてピンバイスで穴開けカスタマイズした。いや便利ですな。こうもサクサク掘れるとは。<BR/>
　fastechの首はボールの受けしかないので、昨今のようにジョイントを刺す構造には合わず、これまではジョイントなしに顔パーツの前後で首を挟み込んだり<small>（figmaの方は今もそう）</small>、店頭で売っていた肌色ジョイントを小改造してやっつけジョイントにしていたのだけれど、最近のリボはリボ球を首代わりにしているので上手くいかなくなっていた。ちびアリスやユーミルでSUGEKAEなかったのも実のところはこれが最大の要因。<BR/>
　ただこれまでは特に改造もやっていなかったのでドリルは持ち合わせておらず。しかし先日のDMKオプティマスの指事件で、その時はドライバーセットのしょぼいねじ穴開けを誤魔化して使ったので、やはりドリルがあると便利だよなーと痛感。暇に任せて買ってきた。100均でもあるにはあるらしいけど普通のを買ったので高くついたけれどね。これでSUGEKAEにも困らないぜ。っていうかまだやる気か。<BR/>

<BR/>
　そして、<BR/>
<img alt="img" title="ごめんなさい" src="http://www.duplex403.net/img/haruka08.jpg" width=220 height=300><BR/>
　何かやってはいけないことをやってしまった感。<BR/>
　でもぱ○つは<small>（ほぼ）</small>見せない。<BR/>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>トラブル三昧</title>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2012 20:17:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>k0.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Transformers]]></category>
		<category><![CDATA[模型]]></category>

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		<description><![CDATA[　DMKオプティマスプライム、粗方完成した。 　なんとまさかのパーツ欠損。完成させたくても完成出来やしない。しかもそこは放置して組み続けたら、今度はパーツ紛失、挙げ句にはパーツ破損。なんてこった。 　胸部のE16番パーツ。本来一つのパーツがどう見ても二つに分かれている。他のパーツとの接続穴も数個死んでいる有様でこれはもうどうしようもない。初期不良ということでサポートの問い合わせフォームに投げてみたけれど、残念ながら連休明けまでしばらくお預け。 　まぁ幸い胸部は後からでも組み付け可能なのでそのまま継続。というか一度広げたらしまいたくないよね（苦笑）。 　しかしここで一寸二寸やる気が削がれて集中力が落ちていたのか、右指の関節パーツを切り離した際によもやのパーツ吹っ飛び。めぼしい所は探してみたけれど、あんな小さなパーツ、節穴アイズが自慢の我が捜索能力では見付かる筈もなく（苦笑）。 　こういったパーツ紛失については、こちらのサイトでランナー通販を行っているらしいのだけれど、１ランナー500円＋送料と当然それなりに掛かってしまう。そもそもこんなパーツ、穴が左右に二個開いただけのプラの固まりじゃねーか、ということで半分ヤケを起こして試しに自作してみたら、案外どうにかなった（笑）。 　ふははは、この距離ならどれだか判るま、、、いや余裕っすね（苦笑）。 　要はプラ板を重ね合わせて穴を開ける要領で、ランナーについているタグ部分の板が丁度良かったので切り取って使用。後はうちの有り物の工具をフル活用して何とかかんとか仕上げた。凝視するまでもなくバレバレではあるけれど機能的には十分。TFなんだから修理もするさ、ということでラチェットかホイルジャックになったような気分で誤魔化してみる（笑）。 　まぁここまではまだ良かったのだけれど、最後にやらかしたのがパーツの破損。 　胸部フロントガラスの上の庇（ひさし）、これはメッキパーツなのでもう少し注意するべきだったのだけれど、きつくてはまらないので一旦抜いて削ろうと思ったら抜けずにポッキリ折れた（苦笑）。中途半端に刺さった部分を外すことも出来ず、結局削り落として接着。こういう時は溶剤タイプの接着剤が良いのだろうけれど、生憎以前買おうとしたら売ってなくて（汗）、瞬着しか持ち合わせがないのでちょっとかなり接着が怪しく、触るな危険ゾーンに。 　しかしここに限らずメッキパーツは何処もきつくて削らないと組み付け不可能だったのだけれど、皆そんなに都合良くヤスリまで持っていたのかなぁ？　接着剤不要とか嘘つきだし色々難あるよねこのキット。 　そんなこんなで何とか一通りの作業は終了。後は胸の欠損部分を残すのみ。 　しかし、パーツ欠損にパーツ紛失、パーツ破損と、何だかもうプラモ作りのめぼしいイベントを１キットで網羅してしまった気分（とほほ）。今まで起きそうで起きていなかったというのにね。 　ついでに言うと説明書の記載ミスも珍しいような。O14なんて何処にあるんだと探し回ってしまった（D14の間違い）。 　さて、何にせよこれで箱は空いたので予定通り片付けを始められる。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[　DMKオプティマスプライム、<strong>粗方</strong>完成した。<BR/>
　なんとまさかのパーツ欠損。完成させたくても完成出来やしない。しかもそこは放置して組み続けたら、今度はパーツ紛失、挙げ句にはパーツ破損。なんてこった。<BR/>
<BR/>
<img alt="img" title="どっちが16番なんですか（苦笑）" src="http://www.duplex403.net/img/dmk_01.jpg" width=240 height=160><BR/>
　胸部のE16番パーツ。本来一つのパーツがどう見ても二つに分かれている。他のパーツとの接続穴も数個死んでいる有様でこれはもうどうしようもない。初期不良ということでサポートの問い合わせフォームに投げてみたけれど、残念ながら連休明けまでしばらくお預け。<BR/>
　まぁ幸い胸部は後からでも組み付け可能なのでそのまま継続。というか一度広げたらしまいたくないよね（苦笑）。<BR/>
<BR/>
　しかしここで一寸二寸やる気が削がれて集中力が落ちていたのか、右指の関節パーツを切り離した際によもやのパーツ吹っ飛び。めぼしい所は探してみたけれど、あんな小さなパーツ、節穴アイズが自慢の我が捜索能力では見付かる筈もなく（苦笑）。<BR/>
　こういったパーツ紛失については、<A HREF="http://www.coppepan.jp/" target="_blank">こちらのサイト</A>でランナー通販を行っているらしいのだけれど、１ランナー500円＋送料と当然それなりに掛かってしまう。そもそもこんなパーツ、穴が左右に二個開いただけのプラの固まりじゃねーか、ということで半分ヤケを起こして試しに自作してみたら、案外どうにかなった（笑）。<BR/>
<img alt="img" title="右手の薬指の第一～第二関節部" src="http://www.duplex403.net/img/dmk_02.jpg" width=300 height=140><BR/>
　ふははは、この距離ならどれだか判るま、、、いや余裕っすね（苦笑）。<BR/>
　要はプラ板を重ね合わせて穴を開ける要領で、ランナーについているタグ部分の板が丁度良かったので切り取って使用。後はうちの有り物の工具をフル活用して何とかかんとか仕上げた。凝視するまでもなくバレバレではあるけれど機能的には十分。TFなんだから修理もするさ、ということでラチェットかホイルジャックになったような気分で誤魔化してみる（笑）。<BR/>
<BR/>
　まぁここまではまだ良かったのだけれど、最後にやらかしたのがパーツの破損。<BR/>
　胸部フロントガラスの上の庇<small>（ひさし）</small>、これはメッキパーツなのでもう少し注意するべきだったのだけれど、きつくてはまらないので一旦抜いて削ろうと思ったら抜けずにポッキリ折れた（苦笑）。中途半端に刺さった部分を外すことも出来ず、結局削り落として接着。こういう時は溶剤タイプの接着剤が良いのだろうけれど、生憎以前買おうとしたら売ってなくて（汗）、瞬着しか持ち合わせがないのでちょっとかなり接着が怪しく、触るな危険ゾーンに。<BR/>
　しかしここに限らずメッキパーツは何処もきつくて削らないと組み付け不可能だったのだけれど、皆そんなに都合良くヤスリまで持っていたのかなぁ？　接着剤不要とか嘘つきだし色々難あるよねこのキット。<BR/>
<BR/>

　そんなこんなで何とか一通りの作業は終了。後は胸の欠損部分を残すのみ。<BR/>
　しかし、パーツ欠損にパーツ紛失、パーツ破損と、何だかもうプラモ作りのめぼしいイベントを１キットで網羅してしまった気分（とほほ）。今まで起きそうで起きていなかったというのにね。<BR/>
　ついでに言うと説明書の記載ミスも珍しいような。O14なんて何処にあるんだと探し回ってしまった（D14の間違い）。<BR/>

<BR/>
　さて、何にせよこれで箱は空いたので予定通り片付けを始められる。<BR/>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>この時間は予定を変更してお送りします</title>
		<link>http://www.duplex403.net/2012/04/30/post_918</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 11:49:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>k0.</dc:creator>
				<category><![CDATA[模型]]></category>
		<category><![CDATA[ホイホイさん]]></category>

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		<description><![CDATA[　DMKオプティマスを組んで空き箱を利用して片付けを始める筈が、気付いたらホイホイさんシリーズの装備品の塗装を行っていた。ただしガンダムマーカーでな！（ゲェ） 　いやもうこの年になってやるような事じゃない気もするんですが、素人なものは素人。それになるべく事を大袈裟にせずに済ませたかったというか。何せ、物心ついた頃から既にCGの概念に触れていた（P6mk2）人間としては、リアル世界の塗装というのはかくも色々手間が掛かると申しますか。いやそもそも、35年間天然不器用星人を続けてきた身には余りある行為としか言いようがないのですガ。 　いやー、実際に手を動かしてみると、色々作って塗ってやっている方々の凄さが身に染みますよホント。もう全然駄目。ズーム欲しい。1dot描画欲しい。Undo欲しい（笑）。 　そんな訳で、これまでは脳内補完で色付けをしていたものが、これからは脳内補完で色ムラを均一化するという作業に変わりましたが（笑）、 　まぁでも単色で残念仕様だった装備品に色が付くと見栄えもするし、やっぱ嬉しいもんですな。超手抜き仕様でもね。 　因みにマーカー塗りでは想像以上に色ムラが激しすぎて、コンバットさんの大型武器を全面塗るのは自殺行為でしかないので、適当に自己流で省略版にしてみた。色ムラもあれだけど下地処理もちゃんとしないと駄目なのだろうな。マーカーでやることじゃないだろうけれど。 　あと本体のつや消しトップコートは何処までやろうか悩んでまだ手を着けていない。髪と肌部分だけでいいかなぁ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[　DMKオプティマスを組んで空き箱を利用して片付けを始める筈が、気付いたらホイホイさんシリーズの装備品の塗装を行っていた。<strong class="fatal">ただしガンダムマーカーでな！（ゲェ）</strong><BR/>
　いやもうこの年になってやるような事じゃない気もするんですが、素人なものは素人。それになるべく事を大袈裟にせずに済ませたかったというか。何せ、物心ついた頃から既にCGの概念に触れていた（P6mk2）人間としては、リアル世界の塗装というのはかくも色々手間が掛かると申しますか。いやそもそも、35年間天然不器用星人を続けてきた身には余りある行為としか言いようがないのですガ。<BR/>
　いやー、実際に手を動かしてみると、色々作って塗ってやっている方々の凄さが身に染みますよホント。もう全然駄目。ズーム欲しい。1dot描画欲しい。Undo欲しい（笑）。<BR/>
<BR/>
　そんな訳で、これまでは脳内補完で色付けをしていたものが、これからは脳内補完で色ムラを均一化するという作業に変わりましたが（笑）、<BR/>
<img alt="img" title="拡大なんて、するもんかｗ" src="http://www.duplex403.net/img/combat-san02.jpg" width=420 height=280>
<BR/>
　まぁでも単色で残念仕様だった装備品に色が付くと見栄えもするし、やっぱ嬉しいもんですな。超手抜き仕様でもね。<BR/>
　因みにマーカー塗りでは想像以上に色ムラが激しすぎて、コンバットさんの大型武器を全面塗るのは自殺行為でしかないので、適当に自己流で省略版にしてみた。色ムラもあれだけど下地処理もちゃんとしないと駄目なのだろうな。マーカーでやることじゃないだろうけれど。<BR/>
　あと本体のつや消しトップコートは何処までやろうか悩んでまだ手を着けていない。髪と肌部分だけでいいかなぁ。<BR/>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>非正規TFの道へ</title>
		<link>http://www.duplex403.net/2012/04/27/post_917</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 18:04:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>k0.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Transformers]]></category>
		<category><![CDATA[玩具]]></category>

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		<description><![CDATA[　ふとした気の迷いでMAKETOYSのジャイアント（グリーンver）こと巨人兵デバスターのそっくりさんを予約してしまった。 　非正規TFデビューだぜ、ひゃっほい。 　ビルドロン師団といえば、当時のG1アニメは朝10時くらいからの放送だった（まだビデオデッキが家庭に一台ではなかった時代）ので、夏休みで何話かは見たものの再び学校が始まりその登場回を見ることは叶わず、雑誌の紹介文だけを頼りにその活躍を想像しながら十数年後にDVDでようやく巡り会うことの出来たという、非常に思い出深いキャラ達。何と言っても、建設部隊というダイアクロン時代は当然ながら正義側に属していたものが、一転、悪の軍団に配属され合体して最大の敵となるという、その設定は子供心には非常にインパクトの強いものだった。そして重機によくある黄色ではなく、黄緑とデストロン色の紫を組み合わせたカラーデザインは実に特徴的で、後年ビルドロンカラーとして長く親しまれる好配色。ほんとカッチョ良い。配役といいデザインといい、つくづくアメリカ人のセンスはすげーなというか。そんな所に近年の「重機って結構格好良いよね」趣味が重なるとなれば、その憧れはますます強くなってしまうというもの。 　しかし実のところ玩具の完成度はそんなに高くはなくて、合体用パーツは多いし無理もある。ただ要所のアイデアは非常に良いので、だからこそリメイクを望む声も高くなっているのだと思う。そんな所にファンメイドでTFCTOYSとMAKETOYSの二ヶ所からそれぞれそっくりさんのHERCULES（検索）とGIANTが立て続けに登場。TFCの方はちょっと値段もサイズも大きすぎるのと、全体的なプロポーションを見て自分はMAKETOYSの方に。TFCはデバスター愛好家なら一度は考えるであろう腕部追加パーツの解消を試みたりと、面白いところもあるんだけどね。でもやはりクローラーが肩に来ているデザインの方がデバスターらしいかなということで。（TFCも追加パーツで変えるような話もあったかも） 　本当は公式でリメイクされるのが一番なんだけどね。オリジナルゲームのFall of Cybertronで登場するブルーティカス（コンバッティコン）の商品化が決まってはいるけれど、大人の都合で中央のオンスロートを小型化してしまっている有様。全部揃えることを強要する商品は冒険出来なくなってきているのだろうなと思うと、６体も合体するビルドロン（コンストラクティコン）はやはり望み薄なのかなぁと。 　でも、自分も当時は何故かロングハウルだけ買って、合体できもしない半端品なりにそれはそれで遊んでたんだよね。古くは（戦隊物の）サンバルカンのバルカンロボを買って貰ったがジャガーバルカンまでは買って貰えなかったり、全部揃えることが全てじゃあないんじゃないかと言ってみたり。とはいえ過去の話かもしれないけれど（笑）。 　まぁそんな訳で望めるかどうかも分からない公式の前に、心の渇きを癒すために非正規版を購入することにしてみた。 　でも公式も頑張って欲しいよね。 　絶賛放映中のTFプライムに合体兵士出てくれないかなぁ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[　ふとした気の迷いで<A HREF="http://www.maketoys.jp/MT-03G.html" target="_blank"><strong>MAKETOYSのジャイアント（グリーンver）</strong></A>こと巨人兵デバスターのそっくりさんを予約してしまった。<BR/>
　非正規TFデビューだぜ、ひゃっほい。<BR/>
<BR/>

　ビルドロン師団といえば、当時のG1アニメは朝10時くらいからの放送だった<small class="sub">（まだビデオデッキが家庭に一台ではなかった時代）</small>ので、夏休みで何話かは見たものの再び学校が始まりその登場回を見ることは叶わず、雑誌の紹介文だけを頼りにその活躍を想像しながら十数年後にDVDでようやく巡り会うことの出来たという、非常に思い出深いキャラ達。何と言っても、建設部隊というダイアクロン時代は当然ながら正義側に属していたものが、一転、悪の軍団に配属され合体して最大の敵となるという、その設定は子供心には非常にインパクトの強いものだった。そして重機によくある黄色ではなく、黄緑とデストロン色の紫を組み合わせたカラーデザインは実に特徴的で、後年ビルドロンカラーとして長く親しまれる好配色。ほんとカッチョ良い。配役といいデザインといい、つくづくアメリカ人のセンスはすげーなというか。そんな所に近年の「重機って結構格好良いよね」趣味が重なるとなれば、その憧れはますます強くなってしまうというもの。<BR/>
<BR/>

　しかし実のところ玩具の完成度はそんなに高くはなくて、合体用パーツは多いし無理もある。ただ要所のアイデアは非常に良いので、だからこそリメイクを望む声も高くなっているのだと思う。そんな所にファンメイドでTFCTOYSとMAKETOYSの二ヶ所からそれぞれそっくりさんのHERCULES<small>（<A HREF="https://www.google.co.jp/search?q=tfctoys+hercules" target="_blank">検索</A>）</small>と<A HREF="http://www.maketoys.jp/MT-03G.html" target="_blank">GIANT</A>が立て続けに登場。TFCの方はちょっと値段もサイズも大きすぎるのと、全体的なプロポーションを見て自分はMAKETOYSの方に。TFCはデバスター愛好家なら一度は考えるであろう腕部追加パーツの解消を試みたりと、面白いところもあるんだけどね。でもやはりクローラーが肩に来ているデザインの方がデバスターらしいかなということで。<small>（TFCも追加パーツで変えるような話もあったかも）</small><BR/>

<BR/>

　本当は公式でリメイクされるのが一番なんだけどね。オリジナルゲームのFall of Cybertronで登場するブルーティカス（コンバッティコン）の商品化が決まってはいるけれど、大人の都合で中央のオンスロートを小型化してしまっている有様。全部揃えることを強要する商品は冒険出来なくなってきているのだろうなと思うと、６体も合体するビルドロン（コンストラクティコン）はやはり望み薄なのかなぁと。<BR/>
　でも、自分も当時は何故かロングハウルだけ買って、合体できもしない半端品なりにそれはそれで遊んでたんだよね。古くは<small>（戦隊物の）</small>サンバルカンのバルカンロボを買って貰ったがジャガーバルカンまでは買って貰えなかったり、全部揃えることが全てじゃあないんじゃないかと言ってみたり。とはいえ過去の話かもしれないけれど（笑）。<BR/>

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　まぁそんな訳で望めるかどうかも分からない公式の前に、心の渇きを癒すために非正規版を購入することにしてみた。<BR/>
　でも公式も頑張って欲しいよね。<BR/>
　絶賛放映中のTFプライムに合体兵士出てくれないかなぁ。<BR/>
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		<title>TwonkyMedia Serverのソート</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 17:52:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>k0.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[PCとか]]></category>

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		<description><![CDATA[　うちのNAS（QNAP）にはTwonkyMedia ServerというDLNAサーバがついている。 　これは過去に箱○でアクセスした時にはリスト取得が遅すぎて使い物にならない印象だったのだけれど、ふとしたことからAndroidアプリを試してみたら非常に快適にアクセス出来ることに気付いた。これなら無理にAndroid携帯に曲を詰め込まなくても（家の中でなら）聴ける。 　そうは思ってみたもののよくよく見ると、一部曲順の取得がおかしなことになっていた。「フォルダー」ベースで取得すると、トラック番号順でもましてやファイル名順でもなく、トラック名でソートされて返ってくる。これはちょっとどうなのか。まぁ思惑は分からないでもないというか、デフォルトのソートがトラック名順ということらしいのだけど、それは残念ながら非常に扱いに困る。 　でもこんなものちょっとした挙動の問題だろう何とかならないか、と調べてみたらあった。＞こちら 　投稿ではクォートの閉じが抜けているので注意。まぁ軽く書いてみると、 　インストールされている twonkymedia/ を探して、 　　*/twonkymedia/ressources/views/view-definitions.xml 　を編集、 　id=&#8217;music/folders&#8217; を探して、他の項目を参考にsortcriteriaを追加する。 　（細かいところは各自ご判断下さいな。） 　これで万事解決。 　こうなるとドッグ兼スピーカーみたいなのが欲しくなってくるね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[　うちのNAS（QNAP）にはTwonkyMedia ServerというDLNAサーバがついている。<BR/>
　これは過去に箱○でアクセスした時にはリスト取得が遅すぎて使い物にならない印象だったのだけれど、ふとしたことからAndroidアプリを試してみたら非常に快適にアクセス出来ることに気付いた。これなら無理にAndroid携帯に曲を詰め込まなくても（家の中でなら）聴ける。<BR/>
<BR/>
　そうは思ってみたもののよくよく見ると、一部曲順の取得がおかしなことになっていた。「フォルダー」ベースで取得すると、トラック番号順でもましてやファイル名順でもなく、トラック名でソートされて返ってくる。これはちょっとどうなのか。まぁ思惑は分からないでもないというか、デフォルトのソートがトラック名順ということらしいのだけど、それは残念ながら非常に扱いに困る。<BR/>
　でもこんなものちょっとした挙動の問題だろう何とかならないか、と調べてみたらあった。＞<A HREF="http://forum.qnap.com/viewtopic.php?f=177&#038;t=55719" target="_blank">こちら</A><BR/>
　投稿ではクォートの閉じが抜けているので注意。まぁ軽く書いてみると、<BR/>
<BR/>
　インストールされている twonkymedia/ を探して、<BR/>
　　*/twonkymedia/ressources/views/view-definitions.xml<BR/>
　を編集、<BR/>
　id=&#8217;music/folders&#8217; を探して、他の項目を参考にsortcriteriaを追加する。<BR/>
　（細かいところは各自ご判断下さいな。）<BR/>
<BR/>

　これで万事解決。<BR/>
　こうなるとドッグ兼スピーカーみたいなのが欲しくなってくるね。<BR/>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>積みプラ天国</title>
		<link>http://www.duplex403.net/2012/04/23/post_914</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 18:16:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>k0.</dc:creator>
				<category><![CDATA[模型]]></category>
		<category><![CDATA[ホイホイさん]]></category>

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		<description><![CDATA[　いい加減に石坂浩二に怒られてしまいそうなので、積もりに積もった積みプラを崩してみた。片手はおろか両手の指でも足りない数になっているなんて、、。 　まずはホイホイさんシリーズ。 　コンバットさん派なので避けて通れなかったタクティカルスーツver.、別にいいかなと思っていたのに（コートを）脱いだら可愛いことに気付かせられてしまったペストＸさんに、よもやのオボロ（大鉄腕）発売、そしてホイホイさんmini、って殆ど全部じゃねーか（即死）。 　ただの素組（パチ組）です、すんません。しかもイミフ。 　そもそもモデラーでもない自分が何でこんなに買い漁るのか。ホイホイさんシリーズに関しては立体物が欲しかったからに他ならないけど、後乗りでバンダイから超合金シリーズが出た今となってはそれだけで良かったんじゃねーの、と自問自答しながらの製作。でも（どうせバンダイからは出ないであろう）オボロ大鉄腕モードが出来上がった時はちょっと気分が晴れたのでよしとしよう。 　それにしてもコンバットさんの髪の毛合体はいつ見ても素敵だね。 　しかしまだ、当初の勢いで買ってしまったホイホイさん重装ver.に、オボロのオリジナル上下合体に釣られたペッＸさん白夜ver.が残ってるんですよ先生。立体が見たいだけならカラバリはいらんだろうっつうに（TFですら揃えてないっつうに）。嗚呼、コンバットさんロイヤルver.は色味が好みじゃなかったので回避しといて良かった。（あとお着替え版もパス。） 　まぁこのカラバリ軍団はまたの機会に考えることにしたい、、。 　というかホント、パチ組上等というか、これだけ色分けがされている昨今、それで満足出来てしまう自分がいるんだよなぁ。模型としてどうなのとも思うけれど。この辺に関しては色々思うところもあって何と言いますか、、、。 　ただこうして見るとコンバットさんの足のホルダーは頂けないかも。マーカーの類くらいで何とかなればいいんだけどなぁ。 　因みに、写真を撮ろうとしたらバッテリ切れだったので充電待ちの間に作った（ら大変な目に遭った）DMKバンブルビーに関しては、オプティマス共々来週にでも。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[　いい加減に石坂浩二に怒られてしまいそうなので、積もりに積もった積みプラを崩してみた。片手はおろか両手の指でも足りない数になっているなんて、、。<BR/>
<BR/>
　まずはホイホイさんシリーズ。<BR/>
　コンバットさん派なので避けて通れなかったタクティカルスーツver.、別にいいかなと思っていたのに（コートを）脱いだら可愛いことに気付かせられてしまったペストＸさんに、よもやのオボロ（大鉄腕）発売、そしてホイホイさんmini、って殆ど全部じゃねーか（即死）。<BR/>
<BR/>
<img alt="img" title="なんか訳の分からない絵ですんません。オボロがどうにもならないんだよぅ" src="http://www.duplex403.net/img/hoihoi-sans_01.jpg" width=420 height=260><BR/>
　ただの素組（パチ組）です、すんません。しかもイミフ。<BR/>
<BR/>
　そもそもモデラーでもない自分が何でこんなに買い漁るのか。ホイホイさんシリーズに関しては立体物が欲しかったからに他ならないけど、後乗りでバンダイから超合金シリーズが出た今となってはそれだけで良かったんじゃねーの、と自問自答しながらの製作。でも（どうせバンダイからは出ないであろう）オボロ大鉄腕モードが出来上がった時はちょっと気分が晴れたのでよしとしよう。<BR/>
　それにしてもコンバットさんの髪の毛合体はいつ見ても素敵だね。<BR/>
<BR/>

　しかしまだ、当初の勢いで買ってしまったホイホイさん重装ver.に、オボロのオリジナル上下合体に釣られたペッＸさん白夜ver.が残ってるんですよ先生。立体が見たいだけならカラバリはいらんだろうっつうに<small>（TFですら揃えてないっつうに）</small>。嗚呼、コンバットさんロイヤルver.は色味が好みじゃなかったので回避しといて良かった。<small>（あとお着替え版もパス。）</small><BR/>
　まぁこのカラバリ軍団はまたの機会に考えることにしたい、、。<BR/>
<BR/>

　というかホント、パチ組上等というか、これだけ色分けがされている昨今、それで満足出来てしまう自分がいるんだよなぁ。模型としてどうなのとも思うけれど。この辺に関しては色々思うところもあって何と言いますか、、、。<BR/>
　ただこうして見るとコンバットさんの足のホルダーは頂けないかも。マーカーの類くらいで何とかなればいいんだけどなぁ。<BR/>
<BR/>
<BR/>
　因みに、写真を撮ろうとしたらバッテリ切れだったので充電待ちの間に作った（ら大変な目に遭った）DMKバンブルビーに関しては、オプティマス共々来週にでも。<BR/>
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		<item>
		<title>Service強制終了</title>
		<link>http://www.duplex403.net/2012/04/16/post_913</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 15:12:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>k0.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>

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		<description><![CDATA[　Androidひつまぶし編。 　だからもう調査というか基礎固めに徹してしばらく更新する気ないのに～、と思いつつ、手酷いバグ仕様をまた見付けてしまった。 　自分はあまり長時間聴くことが無かったのでなかなか気付かなかったのだけれど、どうにも再生を続けていると唐突に落ちることがある。通算二度目で今度は即刻PCに繋いでログを見てみたらうちのアプリは何もエラーは吐いておらず、代わりにActivityManagerが「No longer want ～」とうちのServiceをhidden即ち強制終了してくれていた。何じゃこりゃあ。 　まぁうちは残念ながら技術系blogではないので詳細はきちんとした方々の手に委ねるとして（参考にこちらなど）、成る程、Serviceだろうがなんだろうが、表面上働いている様子がなければkillの対象になってしまうのね。それを防ぐにはnotification（通知）でforegroundにせよと。サンプルにそういうコードがあるのは見ていたけど、通知なんていらねーよ後でいいよと放置していたのがまさかこんな事になろうとは。聞いてないよ、というかだからこそ基礎固めが必要なのですよと。 　流石に小一時間も聴いていたら落ちるようなアプリは前回以上に晒し者に出来ないだろうと、現段階であまり弄りたい所ではなかったのだけれども渋々改修。あーもうこのソース見てらんない。早く丸めてポイして作り直したい。まぁ最初に作るモノはしょうがないよね。 　で、それだけでは面白くないし、実のところ自分用カスタム版とup版を作り分けるのが面倒臭くなったので、前回書いたconfig仕様を盛り込んでみた。Bluetooth機器優先接続と、そのボタン機能のカスタマイズ。BTの優先は、ヘッドセットを繋ぐだけでボタン操作をこのアプリが拾うようにする。offだと再生から停止するまでの間しかBTは占有しない。手動で曲を選択することも出来ないような局地戦アプリなのでご利用は計画的に。またボタンカスタマイズは自分がshuffle操作を優先して使いたかったけど割り当てるボタンがないから。というかprev trackは都合上未実装です、はい（笑）。 　いやぁ、こうして設定画面が付くと何かアプリっぽくなるよね。え？その前に操作UI何とかしろって？　先にconfig作っちゃうところが如何にも自分らしいなとつくづく思い知りましたとさ（笑）。 　という訳で、ver0.04。 ＞AlbumShuffle004.apk （※提供元不明のアプリを許可で） 　そしてもうアプリ名とかアイコンについては忘れ去られている。 　公式のDL素材から持ってきたんだから利用上は問題ないんだよ、たぶん（そういう問題か）。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[　Androidひつまぶし編。<BR/>
　だからもう調査というか基礎固めに徹してしばらく更新する気ないのに～、と思いつつ、手酷いバグ仕様をまた見付けてしまった。<BR/>
　自分はあまり長時間聴くことが無かったのでなかなか気付かなかったのだけれど、どうにも再生を続けていると唐突に落ちることがある。通算二度目で今度は即刻PCに繋いでログを見てみたらうちのアプリは何もエラーは吐いておらず、代わりにActivityManagerが「No longer want ～」とうちのServiceをhidden即ち強制終了してくれていた。何じゃこりゃあ。<BR/>
　まぁうちは残念ながら技術系blogではないので詳細はきちんとした方々の手に委ねるとして<small>（参考に<A HREF="http://ks-gratitude.blogspot.jp/2011/08/service.html" target="_blank">こちらなど</A>）</small>、成る程、Serviceだろうがなんだろうが、表面上働いている様子がなければkillの対象になってしまうのね。それを防ぐにはnotification（通知）でforegroundにせよと。サンプルにそういうコードがあるのは見ていたけど、通知なんていらねーよ後でいいよと放置していたのがまさかこんな事になろうとは。聞いてないよ、というかだからこそ基礎固めが必要なのですよと。<BR/>
<BR/>
　流石に小一時間も聴いていたら落ちるようなアプリは前回以上に晒し者に出来ないだろうと、現段階であまり弄りたい所ではなかったのだけれども渋々改修。あーもうこのソース見てらんない。早く丸めてポイして作り直したい。まぁ最初に作るモノはしょうがないよね。<BR/>
　で、それだけでは面白くないし、実のところ自分用カスタム版とup版を作り分けるのが面倒臭くなったので、前回書いたconfig仕様を盛り込んでみた。Bluetooth機器優先接続と、そのボタン機能のカスタマイズ。BTの優先は、ヘッドセットを繋ぐだけでボタン操作をこのアプリが拾うようにする。offだと再生から停止するまでの間しかBTは占有しない。手動で曲を選択することも出来ないような局地戦アプリなのでご利用は計画的に。またボタンカスタマイズは自分がshuffle操作を優先して使いたかったけど割り当てるボタンがないから。というかprev trackは都合上未実装です、はい（笑）。<BR/>
　いやぁ、こうして設定画面が付くと何かアプリっぽくなるよね。え？その前に操作UI何とかしろって？　先にconfig作っちゃうところが如何にも自分らしいなとつくづく思い知りましたとさ（笑）。<BR/>
<BR/>
　という訳で、ver0.04。<BR/>
＞<A HREF="http://www.duplex403.net/data/AlbumShuffle004.apk">AlbumShuffle004.apk</A> <small>（※提供元不明のアプリを許可で）</small><BR/>
　そしてもうアプリ名とかアイコンについては忘れ去られている。<BR/>
　公式のDL素材から持ってきたんだから利用上は問題ないんだよ、たぶん（そういう問題か）。<BR/>
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		</item>
		<item>
		<title>TFプライムその後</title>
		<link>http://www.duplex403.net/2012/04/15/post_912</link>
		<comments>http://www.duplex403.net/2012/04/15/post_912#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 19:08:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>k0.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartoon]]></category>
		<category><![CDATA[Transformers]]></category>

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		<description><![CDATA[　そして休日パワーで物凄い勢いで現存分を全消化してしまった、TFプライム。 　いやー、ホントまじで堪らないわこれ。 　折角日本版が始まったところなので具体的なネタバレは避けておきたいところだけど、シーズン１終盤の盛り立て方から次シーズンへの繋ぎとかもうね。１シーズンでここまでやっちゃうんだからこの先どうなるんだよという期待感がもう堪らなく止まらない（また）。 　今回は特にキャラクターの転がし方がいいね。相変わらずのニューリーダー病であの手この手と立ち回るスタースクリームに、忠誠度０のアラクニド、そしてようやく現れた忠臣と言えるドレッドウィング（サウンドウェーブは忠誠度はMAXだけど主体性がないのはいつも通り）。スタースクリームなんてそれこそ本気でメガトロン様に殺されかねない勢いだし、このディセプティコン側の誰がどうなるか全く分からない面白さは、これこそ自分が求めていたシナリオ展開。これは番組の顔でもあるオートボットが安定感を一手に引き受けている分、ディセップで思うようにやっていると言ったところかな。 　そんな訳で一気にまとめ見しすぎてしまって、この先良くて１週に一回しか見られないのがもう辛くて堪らない（笑）。いやもうそれだけこの先が楽しみだね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[　そして休日パワーで物凄い勢いで現存分を全消化してしまった、<strong>TFプライム</strong>。<BR/>
　いやー、ホントまじで堪らないわこれ。<BR/>
　折角日本版が始まったところなので具体的なネタバレは避けておきたいところだけど、シーズン１終盤の盛り立て方から次シーズンへの繋ぎとかもうね。１シーズンでここまでやっちゃうんだからこの先どうなるんだよという期待感がもう堪らなく止まらない（また）。<BR/>
　今回は特にキャラクターの転がし方がいいね。相変わらずのニューリーダー病であの手この手と立ち回るスタースクリームに、忠誠度０のアラクニド、そしてようやく現れた忠臣と言えるドレッドウィング<small>（サウンドウェーブは忠誠度はMAXだけど主体性がないのはいつも通り）</small>。スタースクリームなんてそれこそ本気でメガトロン様に殺されかねない勢いだし、このディセプティコン側の誰がどうなるか全く分からない面白さは、これこそ自分が求めていたシナリオ展開。これは番組の顔でもあるオートボットが安定感を一手に引き受けている分、ディセップで思うようにやっていると言ったところかな。<BR/>
<BR/>
　そんな訳で一気にまとめ見しすぎてしまって、この先良くて１週に一回しか見られないのがもう辛くて堪らない（笑）。いやもうそれだけこの先が楽しみだね。<BR/>
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