一旦停止

 Skyrimをやりすぎて更新している暇がない、のかと思いきやところがどっこい、実はここ二週間近く一度もプレイしていない。ちょっと思うところがあったのと、最近ちょっとテンションが下がっているのと。まぁ近年珍しくゲームをやり続けた反動が来たというのもあるのかもしれない。

 そんな訳で「TES5: Skyrim」、ちょっとルーチンが見えてきてしまったかな。
 いや全編3Dの世界は良く出来てるしボリュームも満点だし、そういう所は否定するべくもないのだけれど、一寸気になるのはダンジョンがあまりにも一方通行に思える点。分岐という分岐はなく、探索というより踏破という印象が強い(Fallout3はもう少し複雑だった気が)。道中繰り広げる戦闘がわりかし地味なのはそういうゲーム性なのだけれど、それに加えてダンジョンの構成もただひたすら突き抜けていくだけということになると、そこに単純な「消費」の構図が見えてきてしまうと言うか。
 勿論それでも十分楽しめるだけの作りになっているとは思うけれど、構造的な面で「これ以上は変わらないかな?」と思い始めたところで一寸プレイの勢いが衰えてしまった。それとここ最近の気分的な問題で、今は一旦休止中といったところ。

 まぁこういうゲームは気分が乗った時に気ままにやるのが良いと思うのですよ。
 それに50時間程度のプレイではまだまだ見ていない部分も一杯あるので今後の展開には期待したい。

UI改善

 「TES5: Skyrim」
 Balanced Magicを入れてからすっかり逞しくなったような気がする。すぐ膝をついてしまうリディア(フォロワー)を尻目にファイアボルト両手撃ちでファイヤー波動拳を連発する今日この頃。

 ところで公式日本語版があるのに日本語化という言葉をちらほら見掛けて何のこっちゃと思っていたら、日本語版のローカライズはリソースファイルだけではなく実行ファイルも独自仕様でそのアップデートが遅いため、代わりに英語版に日本語リソースを組み合わせるという手法が流行っている模様。
 これにより使えるMODも増えるので移行しない手はない。そうでなくても強制終了した数が片手の指の数では足りなくなってきている(苦笑)のでアップデートせずにはいられない。

 そんな訳で晴れて最新版になったため以下のMODを導入。
SkyUI
 インベントリ(アイテム)等のUIを改善する。しまくる。一覧性の向上、及びソート機能完備。これまた何故最初からこうでないのかと問いたいレベル。まぁ少々システマチックなきらいはあるのだろうけど、かといって標準UIがデザイン性に優れている訳でもない。
 因みに、前回挙げた「Xbox360 Controller KeyRemap」はこれに対応しているので問題なく使える。(むしろ若干正しく動作しなかったのはこれを入れてなかったためかと)

 尚、導入にはSKSEという拡張ライブラリが必要。詳しくはこちらを参照。
(補足するとWindows7では要管理者実行かと。まぁロード出来てなくても動いてたんですけどね、、、)
 いやー、キーコンフィグ改善にUI改善、これでようやく満足に遊べるようになった。
 まぁSkyrimの標準UIはまだ遊べる方だけれど、前にプレイしたゼノブレイドやMassEffect1のUIの酷さには悶絶したし、昨今のゲームでUIに納得出来た方が珍しいというか。「ちょっとでも考えれば分かるような手落ち」があまりにも多くて、もう手落ちというか手抜きというかね(苦笑)。ゲームに限らずアプリケーションの類も散々だったりするし、むしろこうも酷いものばかり見ているとそれを気にする自分の方がおかしいのかと不安になるくらいだったけれど、こうやってきちんと改善されたものが普及している例を見て安心した。
 こういう意味でもMODはPCゲームに欠かせない存在になっちゃってるのかね。本来こういうものは公式がしっかりすればいいだけの話だと思っていたけれど、それが成されない以上は。

Skyrim MOD導入

 「TES5: Skyrim」、やっとウィンターホールドに着いた。
 魔術師を目指すならウィンターホールド大学へとは言われたものの矢鱈とマップの奥地にあるし、一個手前の町(ウィンドヘルム)で酒飲み勝負をしたら泥酔してマップの反対端にまで飛ばされるし、辿り着くまでえらい難儀した(笑)。
 しかし魔術師プレイしていて何か微妙だなぁとは思っていたけれど、案の定「不遇」とか「終了」とか書かれている。まあね、明らかに戦闘のダメージソースがフォロワーの攻撃に偏ってたもんね(死)。いや全く戦えない訳ではないんだけど、地道な削り戦闘にしかならなくて、今後がちょっと思いやられる状態。
 そういう時に話題に上るのは、「MOD」による解決。
 成る程ね。必ずしも公式の設計がベストとは限らない訳で、ユーザコミュニティが導き出したベターな解というのもありなのだと。これがMODの醍醐味というものか。
(因みに皆が口を揃えて「バニラ(Vanilla)」と言っていて何かと思えば、味付けのない標準状態のことをそう呼んでいるそうな)

 そんな訳で今回導入してみたのは、
Balanced Magic
 詳しくはこちらの日本語解説をどうぞ。日本語化もあり。
 威力や消費のバランスが見直されただけでなく、スキルの意味合いも変更されて、スキル強化がより実際的なものになったように思う。
 まだ雑魚戦しかこなしてないけれど、少しは頼れる戦闘力になったと思いたい。

 ついでに、これは以前から導入していたのだけれど、
Xbox360 Controller KeyRemap
 Xbox360コントローラの操作性改善MOD。Downloadの下の方に日本語環境向けの物があるのでそちらを。
 前回書いたショートカットの件が大幅に改善される。むしろ最初から何故こうじゃなかったのかと問いたいレベル。またクイックセーブも使用可能になる。これもあると無いとでは大違い。最早これ無しではプレイ不可能と言っていい。360版を買ってたらこうは行かなかった、危ない危ない。
 因みに、(訂正:)UI改善MODのSkyUIが未適応だとFavorites menuでLR装備切り替えが効かなくなるのだけれど、テキストをちょっくら弄ったら解決したので参考までに。(※SkyUIに関しては後日別途)
controlmap.txtを以下のように修正。(SkyUI適用時は不要)
  ・Item Menus の LeftEquip, RightEquip の2行をコピー
  ・Favorites menu 以下に貼り付け
それと入れ直ししている間に正常に動作しなくなったけど、設定メニューからデフォルトに戻す(Y)で正常化したというのも参考までに。

Skyrim Static Camera Mod
 三人称視点で攻撃態勢に入った時のカメラの移動をなくす。
 デフォルトではカメラが少し俯瞰っぽい位置に動くのでシューターだと却って狙い辛くなる。素直に真後ろからそのまま見ようということで導入。
 ただこれはこれでしゃがんだ時が微妙というのは最近気付きましたが、まぁそれはそれ(笑)。

Skyrim ENB by Gionight
 これもついでに入れてみた。ENBSeries graphic enhancement というグラフィック強化MODの更にカスタム版。(参考:こちらこちら
 ベースであるENBSeriesはうちのグラボ(Geforce GTX570)ではどうも上手く動かなかった。SSAOを機能させてようやくそれらしくはなったもののまだ不完全で、闇夜に溶け込む筈の遠景の山がくっきりポリゴン輪郭状態になってしまってこれは駄目だと。その代わりとして選んだのが標題のGionight。
 他にも「Crystal Clear ENBSeries」の写実的な明暗バランス、そして松明を点さないと本当に暗い夜の闇は非常に魅力的だったのだけれど、如何せん「部屋の中ですら暗い」のは洒落にならない。マップのライティングがそれを前提に作られていないからね、しょうがない。でも本当にこの絵作りは素晴らしい。勝手の分かっている2ndプレイなら良いかもね。