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	<title>玉転がしの感触 へのコメント</title>
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	<description>最早NERIMAとは何の関係も御座いません</description>
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		<title>W.Dee より</title>
		<link>http://www.duplex403.net/2009/07/25/post_430/comment-page-1#comment-887</link>
		<dc:creator>W.Dee</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 02:03:27 +0000</pubDate>
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		<description>あー、なるほどなるほど。まさかk0さんがそこらへんかんがえてないわけないよなーと
おもいつつ書いてしまいましたがやはりさすがですね。失礼しました。

めどはたってませんー。一番足りないのは時間ですw</description>
		<content:encoded><![CDATA[あー、なるほどなるほど。まさかk0さんがそこらへんかんがえてないわけないよなーと
おもいつつ書いてしまいましたがやはりさすがですね。失礼しました。

めどはたってませんー。一番足りないのは時間ですw]]></content:encoded>
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		<title>k0. より</title>
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		<dc:creator>k0.</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 18:17:27 +0000</pubDate>
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		<description>ざらっと書いてしまったので誤解させてしまったようで失礼。
仰る通り、パース補正無しの俯瞰視点であればこそのあのゲームですよ。
オリジナルは尊重しまくっているのでそういう所を弄るつもりはないです。
単に描画に3Dエンジンを用いるという程度の意味です。

あれって2D背景にスプライト乗せてるだけでクリッピングも無いし、
当時作った無茶ステージだとそこの無理が出まくってたでしょｗ
それにxyのマップに高さ情報持たせてるだけだから、橋やトンネルのような処理も出来ないし。
だから処理的にきっちり3D化してみたいかなとは思ったりはする。

またあれは一般的にはラジコン操作が敬遠される要因ではあったので、
例えば（乗り気じゃないけど）補助的にビハインドな視点を提供するとか、
或いは操作性そのものを見直してみるとか。
どうせなら＋αは考えてみたいなと。
その試行錯誤をする上で3D処理化は何かと都合が良いかなと思ってみた訳です。

まぁ知る人も稀な時代になった今、単純な移植だけでも価値はあるかもしれないけどね。
自分の一番の思いとしては一昔のゲームデザインの復刻にあるので。

&gt;いつになるかわかりませんがw
あれ、目処が立ってきたからそんな話なのかと思っちゃったよｗ
ともあれ楽しみにしております。</description>
		<content:encoded><![CDATA[ざらっと書いてしまったので誤解させてしまったようで失礼。
仰る通り、パース補正無しの俯瞰視点であればこそのあのゲームですよ。
オリジナルは尊重しまくっているのでそういう所を弄るつもりはないです。
単に描画に3Dエンジンを用いるという程度の意味です。

あれって2D背景にスプライト乗せてるだけでクリッピングも無いし、
当時作った無茶ステージだとそこの無理が出まくってたでしょｗ
それにxyのマップに高さ情報持たせてるだけだから、橋やトンネルのような処理も出来ないし。
だから処理的にきっちり3D化してみたいかなとは思ったりはする。

またあれは一般的にはラジコン操作が敬遠される要因ではあったので、
例えば（乗り気じゃないけど）補助的にビハインドな視点を提供するとか、
或いは操作性そのものを見直してみるとか。
どうせなら＋αは考えてみたいなと。
その試行錯誤をする上で3D処理化は何かと都合が良いかなと思ってみた訳です。

まぁ知る人も稀な時代になった今、単純な移植だけでも価値はあるかもしれないけどね。
自分の一番の思いとしては一昔のゲームデザインの復刻にあるので。

>いつになるかわかりませんがw
あれ、目処が立ってきたからそんな話なのかと思っちゃったよｗ
ともあれ楽しみにしております。]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>W.Dee より</title>
		<link>http://www.duplex403.net/2009/07/25/post_430/comment-page-1#comment-885</link>
		<dc:creator>W.Dee</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 15:16:14 +0000</pubDate>
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		<description>吉里吉里の時期バージョンである吉里吉里3でつくろうかなと。能力的には吉里吉里2でもつくれます。

フル3Dにしてどうなるかはしばらく考えたことがありますが、あれはまさにパース補正のないクオータービューであるからこそ、正確な地形や周辺のアイテムの把握がしやすいのであって、フルにたとえばFPSやTPSのような3Dにするとそこらへんの醍醐味がなくなってしまうのではないかと。あ、いやクオータービューも3Dの一種ですけど。
フル3Dにしたばあいは相当ユーザインターフェースとか考えなくちゃならなくて(たとえば玉を発射したばあいの軌道の予測の線を地形上に表示するとか)、なかなか冒険かつ本当におもしろくなるのか難しい気がします。

ぜひその際はおこえがけしますー。いつになるかわかりませんがw</description>
		<content:encoded><![CDATA[吉里吉里の時期バージョンである吉里吉里3でつくろうかなと。能力的には吉里吉里2でもつくれます。

フル3Dにしてどうなるかはしばらく考えたことがありますが、あれはまさにパース補正のないクオータービューであるからこそ、正確な地形や周辺のアイテムの把握がしやすいのであって、フルにたとえばFPSやTPSのような3Dにするとそこらへんの醍醐味がなくなってしまうのではないかと。あ、いやクオータービューも3Dの一種ですけど。
フル3Dにしたばあいは相当ユーザインターフェースとか考えなくちゃならなくて(たとえば玉を発射したばあいの軌道の予測の線を地形上に表示するとか)、なかなか冒険かつ本当におもしろくなるのか難しい気がします。

ぜひその際はおこえがけしますー。いつになるかわかりませんがw]]></content:encoded>
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		<title>k0. より</title>
		<link>http://www.duplex403.net/2009/07/25/post_430/comment-page-1#comment-884</link>
		<dc:creator>k0.</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 14:15:24 +0000</pubDate>
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		<description>何とも聞き捨てならない事を！（笑）
すみません、是非自分に関わらせて下さい。いやかなりマジで。
というか我が玉転がし趣味の起源は正にあれにあるのですよ。
「リゾート」という言葉を聞いてあれを真っ先に出すくらいに（ぉ）。

吉里吉里？かな、何が出来るのか正直把握してないんですが。
無難に作れるレベルなのかな。
360のXNAで3D版作るかとか見始めた事もあったんだけど、立ち消えちゃってたなぁ。</description>
		<content:encoded><![CDATA[何とも聞き捨てならない事を！（笑）
すみません、是非自分に関わらせて下さい。いやかなりマジで。
というか我が玉転がし趣味の起源は正にあれにあるのですよ。
「リゾート」という言葉を聞いてあれを真っ先に出すくらいに（ぉ）。

吉里吉里？かな、何が出来るのか正直把握してないんですが。
無難に作れるレベルなのかな。
360のXNAで3D版作るかとか見始めた事もあったんだけど、立ち消えちゃってたなぁ。]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>W.Dee より</title>
		<link>http://www.duplex403.net/2009/07/25/post_430/comment-page-1#comment-883</link>
		<dc:creator>W.Dee</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 09:33:46 +0000</pubDate>
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		<description>玉転がしと聞いてSquareResortを思い出しました。
あれもシンプルながらおもしろいゲームだったと思うんですけど
暇ができたら新エンジンのデモかなんかとしてつくってみるかなー。</description>
		<content:encoded><![CDATA[玉転がしと聞いてSquareResortを思い出しました。
あれもシンプルながらおもしろいゲームだったと思うんですけど
暇ができたら新エンジンのデモかなんかとしてつくってみるかなー。]]></content:encoded>
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